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问答环节:
1.什么是IEM?
IEM全称英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters),Intel德国公司与ESL(欧洲著名电竞组织联盟)合作创立的全球电竞精英锦标赛。
2.赛事等级和重要程度?
一年中差不多会有10场S级赛事,IEM卡托跟BLAST春季赛不同的是,后者仅仅是小组赛不淘汰战队,前者则会决出2023年的第一个S级赛事冠军,并获得IEM大满贯竞争资格。
3.什么是IEM大满贯(IGS)又如何达到?
IGS是一项挑战,达成的战队将会获得100万美金的宝藏。最初的规则显示,企图赢得IGS的战队必须要赢得ESL举办或参与的近10次S级大赛中的其中4个冠军,且必须包含IEM卡托维兹/IEM科隆之一的冠军。
4.Faze去年明明已经赢得了四个冠军,为什么还没能达成?
Faze赢得冠军的安特卫普Major由PGL赛事方举办,故并不算入IGS;而VP赢下的里约Major属于ESL,故算入争夺资格,目前共4支战队拥有竞争资格,Faze的进度为3/4。
5.过去都有哪些战队赢下了英特尔大满贯?现在是第几次?
共有3支队伍赢得过英特尔大满贯(Astralis2018年、Liquid2019年、NAVI2021年),如今是S4赛季。
2020因为疫情,比赛间隔较长
回到卡托维兹,今年的卡托有望成为Faze达成目标的最后一块拼图。
赛事名称:IEM卡托维兹
赛事级别:S级
将会获得的成就:1.成为2023年第一个S级赛事冠军;2.如果是Faze夺冠将成为S4赛季冠军/如果是其他战队获得将进入竞争行列或在完成度上更进一步。
比赛时间:2.1-2.12
比赛方式:共三个阶段,第一阶段入围赛,16支战队,实施双败淘汰制,除第一轮BO1外,之后的比赛均为BO3,最终决出四支战队晋级正赛。第二阶段正赛,8支战队分为AB两组,双败赛制,BO3,头名进入半决赛,二三名晋级四分之一决赛。第三阶段决赛,6支战队进行淘汰,四分之一决赛和半决赛为BO3,总决赛为BO5。
明天晚上18:00首场由获得亚洲名额的蒙古战队IHC对战独联体豪门C9,届时也是许多新面孔的首秀(buster、k0nfig等),以下为首轮对阵表:
PS:一个冷知识,如果Faze成功达成IGS S4的得主,那么Twistzz将成为首个拥有两次大满贯的选手(2019在液体拿到过)。
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2、csgo观赛指南,CSGO观赛全指南上
由于这份指南,所长力求内容全面、深入、实用,因此篇幅较长,将分为上下两篇来逐步展开,上下篇具体内容如下:
上篇:
1,如何获取赛事信息,如何观看直播?
2,如何看懂Major等大型比赛的赛制?
下篇:
1, 如何读懂比赛,如何看懂复杂的数据?
2,如何看懂、听懂那些比赛术语?
比赛信息获取:HLTV让你随时掌握一手信息CSGO大型国际赛事的赛事信息,都会实时发布于"HLTV"(直接搜索即可)。
HLTV是HLTV是Half-Life TV的简写,由CSGO开发商Valve在2002年创造,可以让使用半条命(Half-life)引擎的游戏比赛在互联网上进行广播和转播。而随着多年的发展和积淀,如今HLTV已经成为一个CSGO专属的官方赛事数据综合平台。
在HLTV,你可以看到最新、最详细的比赛信息,比赛战报,乃至比赛视频(需要一点你懂的科学手段),你还可以看到所有高水平的职业战队、选手的详尽数据,历史战绩等等信息。
与许多电竞项目需要在若干不同的网站去搜罗信息不同,有了HLTV,可以说,对于CSGO的一切,你都可以了若指掌。
通过HLTV,你可以这样来寻找比赛相关的资讯信息——
1、大赛信息
在HLTV首页点击"Events",进入比赛信息相关页面。
页面中,头部位置会显示近期正在进行或即将开启的重要赛事信息,点击"Today"可以浏览当日所有比赛,点击"All"则可以显示所有被HLTV官方收录在内的线上及线下比赛,其中也会包括一些名不见经传的线上赛事,而这些小型赛事中如果有知名战队参加,也会被特别标注出来。
在整个"Events"页面里,我们可以看到当前及未来一整年所有已经明确的比赛——当前页面上可以看到的、最晚的大型赛事是2019年11月的两场Dreamhack公开赛。至于那些临时举办,或者暂未确定日期和地点的赛事,在其基本信息确认后也会被陆续收录和公布在该页面里。
当然,像是Dreamhack、SLi Starladders这样由成熟的赛会组织牵头举办的一些老牌赛事,基本上可以很早敲定具体日期和地点,自然而然也就能够更早为观众所知。
2、赛程。
在HLTV首页点击"Match",进入比赛详细页,从中可以看到具体的比赛日程安排。
在这里,你首先会看到一周内(从你访问时间起的7天内)所有重要比赛的具体日程。
点击具体的赛事信息(上图中的红框任何一个),则可以进入相关的详细赛程页面。
该页面中,顶部(图中红框位置)会显示大赛日期、奖金池、战队数量、举办地等基础信息,而下方则会有具体的比赛对决双方战队,以及HLTV官方所给出的比赛星级评估(1星到5星,其中3星以上即是非常值得一看的比赛,而5星则是不容错过的精彩对抗)。
3、如何挑选自己想看的比赛
对于刚刚接触CSGO赛事的人来说,如何选择自己想看的赛事也可能会成为一个难题。
一般来说,除了前文提到的HLTV官方标注赛事星级之外,还可以通过这些信息来选择你想看的比赛——
首先是战队排名。
在HLTV,你可以很方便的看到当前的各大战队世界排名。通过首页的Ranking(PC端位于页面左侧区域,移动端则在页面顶部直接放置了"Ranking"入口)即可浏览当前最新的世界排名。
页面默认会显示世界前5,而点击"Complete ranking"则可以看到更完整的世界30强名单(30强以外的战队只能在战队的资料信息里查看排名)。
其次是数据。
通过点击首页的"Stats",可以浏览职业战队和选手的详细数据,通过这些客观记录的数据来选择自己感兴趣的战队或选手,从而选择比赛来观看,也是一种不错的方式。
可以看到,2018年官方评选的"世界第一人"s1mple在参加了各种顶级赛事,与各种一线强队频频交手的情况下仍然能保持1.23的Rating分值,果然是"恐怖如斯"——有他参加的比赛,又如何能够错过?
如何观看直播:客户端、平台两开花CSGO赛事的观看,一如Dota2,可以通过客户端或直播平台两种方式来观看。
通过客户端游戏观战,可以参与官方竞猜活动,而通过直播平台观战,则能够与更多网友一起在评论、弹幕中实时交流,可以说是各有所长(客户端直播中也可以打字聊天,但一没有弹幕效果,二来太容易出现国际骂战,观赛氛围通常是灾难)。
1, 客户端观战
在CSGO客户端内(无论国服还是国际服都可以观战),点击主界面左侧的"小电视"图标,即可进入观战界面。
而在观战界面中,找到右侧的最新比赛场次,点击后即可直接进入GOTV(官方观战系统)房间来观看最新的比赛。
客户端内进行观战,如同大家平时观战好友的游戏或是观看demo一样,可以自由调整视角,可以随时开关"X光"等等。
2,官方比赛竞猜
官方竞猜也是Major赛事专享的一项福利——通过参与官方竞猜,获得Major专属的道具奖励,也是许多人观赛的一大乐趣。而从此次2019卡托Major开始,V社对客户端内的赛事竞猜机制进行了变革。
想要参与新的Major赛事竞猜,首先需要需要购买"观众通行证"——从本届Major开始,只有购买了通行证才能获得额外的道具奖励。
而在购买通行证以后,即会开启一项升级通行证的挑战——逐步完成每一项任务,累计成功完成一定次数即可兑换纪念品礼包,而开启纪念品礼包即可获取如过去历届Major观赛随机掉落一样的随机道具奖励。
至于官方竞猜,也即是许多老观众们口中所说的"作业"究竟该如何填写,则是个最简单也最难的问题——
简单在于其参与方式极为简单,只要在一个"3-0"直接出线的队伍,一个"0-3"直接淘汰的队伍,以及另外7个出线名额,总计9个选择当中命中5个即算成功;困难则在于随着全球各国CSGO水平的整体进步,最近几届Major越来越难于预测,像所长这样挑战者组比赛"作业"被狂输的Fnatic,狂胜的牛仔搞砸了的倒霉孩子应该不在少数……
3,直播平台观看
无论国内还是国外观众,通过直播平台来观看比赛无疑都是必不可少的重要观赛方式,得益于移动互联网的发达,我们可以在手机上,在平板上,以躺,睡,坐等各种姿势观看赛事。
对于国际用户来说,比赛观战比较简单——除了Twitch、Youtube这种知名平台外,官方的HLTV-Live以及各个国家和地区的平台都会播出。HLTV上每场比赛都有相应的直播平台列表(国内平台不作收录)。
而对于没有条件科学上网,或者是希望听到中文解说的国内观众来说,由于平台林立,版权购买又较为困难,因此选择直播平台时也常常会遇到一些困难。
这里,所长也对国内各大直播平台的CSGO赛事直播情况做一个简单的介绍——
一般而言,火猫TV拥有CSGO最多比赛的直播版权,也是国内二线平台里对CSGO和DOTA2项目最上心的一个,据说背后有完美的参与;虎牙和斗鱼则会零星购买一些大型赛事的直播版权,例如此次卡托Major,就是由火猫和虎牙共同直播的。
当然,绝大部分真正热爱CSGO的观众一定会选择拥有"真实直播间"的火猫……毕竟,没有了wdnmd,还能叫CSGO吗?
线下赛赛制详解:3分钟让你看懂瑞士轮、双败制对于许多从年轻时的CS1.5、1.6突然回归到CSGO的观众来说,CSGO如今大型线下比赛的赛制也可能成为他们理解比赛的一个门槛。
目前来说,CSGO线下比赛的主流赛制有两种,一种是"瑞士制"(Swiss System),另一种是"双败制"。通常来说,较大规模的赛事,例如本届Major这样的,无论是挑战者阶段还是传奇组阶段,都是16支队伍进行角逐,比较适合瑞士制。而一些邀请制的小型比赛,例如去年国内观众津津乐道的CAC亚洲邀请赛,通常都只有8支甚至是4支队伍,则更适合使用"双败制"。
1,瑞士制
所谓"瑞士制",指的是一种最早出现于瑞士苏黎世一场国际象棋比赛中的积分循环机制,其基本原则是提高比赛的科学性和合理性,尽可能避免强者之间过早碰撞而导致出局的情况。
接下来,以本届Major的挑战者组比赛为例来说明一下"瑞士制"——
首先是比赛第一轮,16支参赛队伍,分成8对,捉对厮杀。这样也就产生了8支总成绩1-0(1胜0败)的队伍,和8支0-1的队伍(0胜1败);
然后是比赛第二轮,这16支队伍当中的8个1-0队伍之间两两对决,从而产生4个2-0队伍和4个1-1队伍,而首轮产生的8个0-1队伍之间也同样两两对决,从而产生4个0-2队伍和4个1-1队伍。于是,第二轮结束,16个队伍里会有4个2-0,4个0-2,以及8个1-1队伍;
接下来第三轮,4个2-0队伍之间捉对厮杀,产生2个3-0队伍和2个2-1队伍;4个0-2队伍之间捉对厮杀,产生2个0-3队伍和2个1-2队伍;8个1-1队伍之间捉对厮杀,产生4个2-1队伍和4个1-2队伍——这样,第三轮结束时,共有2个3-0队伍,2个0-3队伍,6个2-1队伍,以及6个1-2队伍。此时,根据比赛规则,3胜出线,3败淘汰,两支3-0队伍出线,而两支0-3队伍则淘汰离开;
到了第四轮,场内还有12支队伍继续角逐,其中6个2-1队伍之间相互角逐,产生3个3-1的晋级队伍和3个2-2的待定队伍,6个1-2队伍之间也两两厮杀,产生3个1-3的淘汰队伍和3个2-2的淘汰队伍。于是,本轮产生3个晋级名额,3个淘汰名额;
然后是最后一轮,6个同样成绩为2-2的队伍之间进行最后的殊死较量,败者成绩为2-3,淘汰,胜者则为3-2,晋级,由此产生3个晋级名额和3个淘汰队伍。
至此,整个瑞士轮比赛结束,8支晋级队伍和8支淘汰队伍泾渭分明。
另外需要一提的是,为了提高比赛的观赏性,也为了让晋级和淘汰更具说服力,本届卡托Major当中,前两轮均为BO1(一战定胜负)决胜,而从第三轮开始则将出现BO3(3战2胜)决胜。
如果以上赛制说明太过复杂,让你难以理解的话,那么只需要记住三点原则就能理解这一赛制——
原则1:永远都是总成绩相同的队伍之间进行对抗;
原则2:满3胜即可晋级,满3败则将淘汰;
原则3:涉及到晋级或淘汰的比赛都是BO3,既不涉及晋级也不涉及淘汰的比赛都是BO1(本届赛事,只有第三轮比赛会出现既有BO1也有BO3的情况,例如同一轮比赛里,VG和C9那一场是BO1,而AVANGAR打Tyloo则是BO3)
2、双败制
"双败制"在当前电竞行业内较为流行,不止CSGO,包括DOTA2在内的许多项目也应用了这一赛制。
所谓"双败制",也即是以"两败即淘汰"为大原则。而基于这一前提,规模稍大的赛事都会设计一个单循环的小组赛以决定"双败制"淘汰赛阶段的对决次序,包括DOTA2最富盛名的TI所采用的也是这一赛制。而CSGO这边,地区赛事,如各大洲的Minor常常会采用这一赛制,譬如去年的亚洲Minor正是如此。
当然,除了瑞士轮和双败制外,类似足球世界杯规则的"小组单循环 淘汰赛单败制"(输一场即淘汰)在CSGO圈子里也十分常见,不过这种规则较为简单,相信大部分观众都能秒懂。
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