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纪念碑谷被遗忘的海岸,纪念碑谷被遗忘的海岸攻略(惊艳如初神作依旧)

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上面这段话是纪念碑谷的游戏主设计师 Ken Wong 在 GDC China 2014 的演讲上说的。现在市面上的游戏目的都非常单纯,让你上瘾,让你没日没夜的玩,然后赚你的钱。Ken Wong 显然非常厌恶这种游戏厂商的做法。这段话也引起了我的反思,人们玩游戏的目的是什么?

游戏的目的是让玩家在不感到沮丧的情况下,感受到成功并取得成就,从用户体验的角度来讲,帮助玩家完成游戏,比让他们玩一个又一个小时来得更好。

Ken Wong 给出了自己的答案。纪念碑谷的制作过程中矢志不渝的遵循着这个原则,难度适中而又变化多端,仅仅 90 分钟的游戏时间,仅仅 10 个关卡的游戏长度让玩家从中得到快乐,却又不会沉浸其中不能自拔。这 90 分钟的游戏过程让玩家十分享受但是又意犹未尽,苦苦等待新的关卡。

于是,就在昨晚我们终于结束了漫长的等待,迎来了纪念碑谷全新章节「被遗忘的海岸」。

新章节「被遗忘的海岸」采用 IAP 内购解锁的方式,售价 12 元。与一般的游戏不同,新关卡的剧情并不是最后一关的续集,而是在倒数第二关和最后一关之间。不过大锤发现,新的八个关卡付费解锁后可以直接进入,并不需要完成原作的前九关,而且这八关也不是线性排序,可以随意选择章节。

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新元素

除了原作的机关设定,纪念碑谷的新章节中还加入了许多新的元素,例如对「水」的运用。在新章节中你可以转动机关,令水流流向不同的位置,从而达到不同的目的。也可以利用水位的涨落找到捷径,按下机关。

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在附录 2「毒舌之湖」中,出现的道路扭转让我们再一次重新认识了空间的概念,转到不同的方向可以到达不同的位置,当你控制艾达走过那些扭转的墙壁时,你一定会惊呼:原来还可以这样。这种感觉就跟当初第一次把玩纪念碑谷的感觉一样,新章节依然精巧、惊艳。

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老伙伴

「被遗忘的海岸」上仍然有我们熟悉的小伙伴「图腾」和亦敌亦友的黑乌鸦。在新章节中,图腾和黑乌鸦不再是简单的道具而是与艾达同行帮助其「跨过山河大海、也穿过人山人海」的完整的游戏角色。

特别是在附录 2 「小偷」中,艾达的帽子被黑乌鸦偷走了,而艾达的帽子又是通关的必备的物品。所以在整个关卡的通关过程中艾达能做的事情很少,更多的是通过机关来让黑乌鸦踩到按钮。在附录「小偷」的最后,艾达终于夺回了自己的帽子,释放了魔法。

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而「图腾」在新章节中更加重要,不仅要在艾达需要的时候踩下按钮,更要用自己的身体为主人公搭桥,来达到目的地。在附录 1 「深坑」中,当艾达马上就要被岩浆吞没时,正是图腾的出现,使得艾达逃出深渊。

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感情

我们还不想要引导玩家的情感,这就是为什么我们的主角艾甸没有脸,也没有声音。

尽管 Ken Wong 在设计游戏时故意淡化了主人公的情感,不希望引导的感情,但是游戏中主人公仍然通过动作不断流露出的感情。

与图腾的友情可以说是纪念碑谷中表达最直接的感情了,当原作中陪伴艾达大半个旅途的图腾从海上离开时,艾达一直眺望着图腾离去的方向,当附录章节中图腾为了让艾达通过隧道,自己顶住不断砸下来的巨石,保护艾达通过后自己被砸断掉下深渊时,艾达也是望着深渊久久不肯离开——玩到这些地方,我还真是被小小的触动了一下。

另外,黑乌鸦对于艾达的敌意以及艾达对于自己身份的困惑,也不断的通过剧情和动作表现出来。

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八张壁纸 get!

大家总是调侃纪念碑谷是「壁纸应用」,一方面是它剧情太短,加上最新的章节也才 18 关,另一方面也是肯定了其精美的画面,随便截一张图作为壁纸绝对没问题。

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不过剧情短也正是印证了 Ken Wong 的理念,不希望过长剧情影响了用户体验,谁也不愿意重复的完成某个任务。每一关都是新鲜的,而且每个人都能在游戏的帮助下完成关卡,也难怪 Ken Wong 说「纪念碑谷是很多人第一个通关的游戏」。完整的故事不但令玩家回味无穷,更重要的是不会令我们沉迷其中。

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关于付费内购

刚才看见开发商 ustwo 在 Twitter 抱怨不少人因新版本需要内购付费解锁新章节而给了一颗星评价,吐槽说要更改付费策略(当然并不是真的)。我相信,国内玩家的反响只会更糟糕。

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