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魔兽争霸1.30,魔兽争霸1.30新版本改动(比赛常用地图中的关键改动一览)

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内容导航:1、魔兽争霸1.30:魔兽争霸3:比赛常用地图中的关键改动一览2、魔兽争霸1.30,魔兽争霸1.30新版本改动

1、魔兽争霸1.30:魔兽争霸3:比赛常用地图中的关键改动一览

常用地图的一些改动,无论大小对玩家的影响都不小。哪怕平时不怎么玩对战模式的玩家,了解了地图改动后,观看比赛也会更加轻松一些。接下来的时间里,就来为大家简单分享下,当前版本比赛常用地图的一些改动情况。

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Amazonia(亚马逊)

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1.30.0中降低了幻象魔杖、警戒守卫等侦察类道具的掉落概率;

1.30.1中狗头人监工掉落宝物,从2级书籍改成2级永久宝物,并对野怪营地会引到其他野怪营地等bug进行了修复。

Concealed Hill(隐秘山丘,算是一张新图)

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1.30.0树林位置进行了调整;

1.32.9进一步调整地形。

Echo Isles 2(新版回音岛)

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与原版的回音岛相比,这张地图更加对称,地形还有了新的优化,没有原版的一些葫芦口区域。另外,市场上方多出了一个金矿点位,酒馆旁边多出了2个小型野怪点位,都是亮点所在。

Northern Isles(北部诸岛、诺森德群岛)

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1.30.0调整了树林位置;

1.31.0改动很大具体如下:

移除出生点附近的石头拱门装饰物,让地图变得更加清晰;

移除地图上随机出现的青蛙,在橙色点位固定增加了一只青蛙;

野怪大幅度调整,使用冰巨人、冰巨魔、雪怪、蝎子等怪物去替换原有怪物,并将物品掉落进行了调整(这里调整非常多,想要具体了解的朋友在私信,后面为大家详细拆解下这张地图最终版本的野怪配置和宝物掉落情况);

地形调整也不小,除了移除一些会影响玩家视野的装饰物外,还对地图上不同点位之间的距离进行了调整。

Turtle Rock(海龟岛)

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1.21版本中食人魔战士将会掉落2级永久宝物,不再掉落2级书籍道具。1.20之前版本中的改动也不少,但大家都已经习惯了1.20之后的情况,这里也就不再介绍了,主要为大家介绍1.20版本之后到最新版本的改动情况。

Tidehunters(W3C平台21年推出的新图)

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作为一张新地图,推出后确实进行了不少改动,但基本不与游戏版本直接挂钩。想要了解的朋友,可以留言、私信后续为大家整理最终版本的具体情况。

Terenas Stand LV

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1.29.0地图大改,几乎算是一张新地图,名字和大致地形变化不大,但野怪点位布局大小、布局都有了调整。习惯了旧版本地图的朋友,一定要注意这个版本中,对出身点位、雇佣兵营地和地精实验室位置的调整。另外,原本地图中间的绿色小型点位,被改成了橙色的中型点位,也需要多多注意;

1.30.0扩大了玩家出生点位可以建造建筑的地形面积,并让雇佣兵营地和绿色点位进行了位置交换,让雇佣兵营地距离玩家出生点位远了一些;

1.31.0移除了地图中间的标志性装饰物;

1.31.1用巫师变节者加流氓替换掉原本存在的黑暗巫师;

1.32.6在地图上增加了一些小动物。

Autumn Leaves(秋天的落叶)

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雇佣兵营地野怪组合调整为5级野人、4级森林巨魔狂战士和3级森林巨魔诱捕者各一个;

地精实验室野怪调整为5级恐怖霜狼1头、3级豺狼人蛮兵和3级豺狼人看守各2个;

出生点旁边小型点位中的豺狼人蛮兵被豺狼人看守取代;

分矿位置的野怪中,有2个1级的狗头人被3级的狗头人占卜师取代;

商店旁边小型点位的1级蜘蛛被巨型骷髅战士取代,污泥投掷者可以掉落敏捷之鞋等道具。

2、魔兽争霸1.30,魔兽争霸1.30新版本改动

英雄平衡性变化

剑圣:

疾风步

疾风步状态结束后才开始计算CD

CD时间从五秒减为两秒

致命一击

恢复到1.28版本时的效果,道具属性仍然包含在跳劈加成。

黑暗游侠:

生命汲取

只要学习了黑暗箭,吸血杀死对方单位也能召唤小骷髅,召唤骷髅等级取决于黑暗箭等级。对战修改

科多兽

吞噬技能可以吃没有升级抗性皮肤的山岭巨人。

圣骑士

带火球后对空攻击速度变快。

夜视

夜视升级对山岭、复仇之魂、复仇天神也有用。人族修改

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骑士:

分裂剑(新技能)

研究所需资源:100木/100金,40秒研究时间。技能效果:骑士对中甲单位造成额外15%攻击。

动物作战训练:

基础属性

骑士、狮鹫、龙鹰全部加50点基础生命值,动物协同作战升级后从加150点生命值降为加100点木材消耗从175降为125。

火焰之球:

基础属性

伤害值从10降为5。不再造成范围伤害新buff:被火球击中的单位加血效果会降低,且该单位自带的回血能力变成百分之五十,持续三秒。暗夜精灵修改

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弩车:

穿刺剑刃

弹射速度从1400增加到2400。不再保证百分之百命中攻击目标,取消直线伤害,恢复为区域内范围伤害。

角鹰骑士:

基础属性

生命值从780增加为785。兽族修改

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牛头人:

粉碎

由升级变为自带技能,伤害仅为20点。可升级粉碎高级别,伤害提升为60点。升级所需木材消耗从250降至225。

尖刺障碍:

基础属性

只有两个等级的尖刺防御。一级防御,五点伤害,加20%的攻击者伤害反弹。二级防御,五点伤害,加50%的攻击者伤害反弹。不死族修改

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石像鬼:

基础属性

移动速度从340增加至400造价从185金降至175金

亡灵巫师:

技能顺序改变

残废→召唤骷髅→邪恶的狂热

残废

魔法消耗值从125降至85点。减少目标75%移动速度(该项未改动)减少目标10%攻击速度(原来为50%)减少目标35%攻击伤害(原来为50%)

狂热

魔法消耗值从75增加至125。施法范围仍为500,能力影响作用范围250。可牺牲一个目标友好的亡灵单位,使所有附近的非机械单位都获得邪恶的狂热,邪恶的狂热不变。

骨骼硬化

现在需要专家级男巫解锁。

食尸鬼:

食尸鬼狂热攻击速度从25%提升至35%。

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仪式匕首(新物品)

购买条件

一本科技可在古墓废墟购买,价格125金,可使用两次,使用CD为20秒,一次一个库存,90秒刷新库存。

物品作用

400施法范围,牺牲一个友军UD单位来给周围300半径的友军非机械单位回复100点生命值。(亡灵也算是有了自己的一本补给了呀)物品修改

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速度之靴:练级不再有概率掉落,每个地精商店在刷新完第一批物品时有两双鞋。(不用再抢鞋子买了)

守护指环:二级指环 2改为 3;三级戒指 3改为 4,价格也相对应进行调整。

隐身斗篷:可以全天候隐身,不分白天黑夜了。

经验书:经验书取消,再不会有经验书。

战歌之鼓:由命令光环改为科多兽战鼓光环(不可与科多兽光环叠加)

风暴狮角:光环效果从 1点护甲增加至 2点护甲。

吸血光环:吸血效果由15%提升至20%。

生命护符:价格从350降至325。

水晶球:宝物级别从5降至3,价格从500降到300。

岗哨守卫:持续时间从五分钟减少至三分钟。

这次的更新无异于是翻天覆地的革新,对于整个魔兽玩家特别是UD玩家来说,又带来了一丝新的喜悦,随着星际争霸重置版的上线,无数玩家都在期待着魔兽争霸重置版早日上线,作为一名魔兽老玩家,看到魔兽争霸继续发展更新,不免感到高兴,一个十几年的经典游戏,依旧被广大玩家所热爱,相信魔兽争霸会重回巅峰。也期待新版本的上线可以看到UD选手在电竞场上更精彩的表现~

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