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atari是什么东西?雅达利冲击的介绍

本文目录

  • atari是什么东西
  • 雅达利冲击的介绍
  • 日语中辺り和周り的区别
  • eidos atari
  • 游戏公司 Atari 是哪个国家的中文名称叫什么有哪些大作 第三方游戏出版商是什么意思
  • 雅达利的历史

atari是什么东西

1972年,Atari(雅达利)公司成立 这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要是说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)。 在这段时间内,电子游戏的中心是在美国,游戏业内的super star是雅达利。

雅达利冲击的介绍

1983年的“雅达利冲击”是因为曾经的电玩巨人“Atari”对当时的第3方游戏开发商开发于Atari自家游戏主机“Atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机,从而使得当时的美国游戏界遭受倒了一场毁灭性的灾难。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。

日语中辺り和周り的区别

除了意思上的区别上外,用法上周り 前面多用 の 。。。の周り 周り 日 【まわり】 【mawari】◎ 【名】 (1)周围。(周囲。)   この木の周りは2メートルある。/这棵树有两米粗。   周りの人々。/周围的人们。   身の周り。/身边。 (2)附近。(あたり。)   テーブルの周りに座を占める。/围着桌子坐下。   池の周りを回る。/环绕池子转。   家の周りをうろつく。/在房子附近徘徊。 (3)圈。比较物体周边的大小时所用的量词。(物事の大きさなどを比较するとき、その程度・段阶を漠然と表す。)   一周り大きい。/大一圈。 辺り 日 【あたり】 【atari】① 【名】 (1)附近;周围。(付近。近所。近く。一帯。周囲)   辺りを见まわす/环顾周围。   辺りにだれもいなかった/附近没有一个人。   威风辺りをはらう/威风凛凛。   王府井辺りに売っているだろう/大概王府井一带会有卖的吧。 (2)大约,上下,左右,差不多那样,……之流,……之类。(时间・程度などの大体を示す)   次の日曜辺りには来るだろう/大约在下星期天左右会来的吧。   千円辺りとみておけばだいじょうぶだ/照一千日元左右来估计就不会错的。   适任者といえば陈君辺りだろう/若说合适的人似乎只有小陈(那样的人)。 《相关惯用句》 辺りを払(はら)う/威风凛凛。(威势があって、他のものを身辺に寄せつけない)

eidos atari

简单说eidos是游戏制作公司 atari游戏代理公司1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!到三代推出的时候,劳拉已经作为虚拟偶像的代表,还上了美国《时代周刊》的封面,与比尔盖茨等人并肩而立,EIDOS 除了继续游戏四、五、六代的开发外,黄金版、模型、各种周边产品应声而出,好莱坞同时也看中了劳拉的个人魅力,将其拍成真人电影。可谓没有一个虚拟人物有这样的风光。Tomb Raider至今已有十余部作品

游戏公司 Atari 是哪个国家的中文名称叫什么有哪些大作 第三方游戏出版商是什么意思

雅达利  有趣的是,真正商业意义上的电脑游戏机,竟出自美国一位“留着长发、身着花里胡梢T恤衫”(畅销书《硅谷热》作者语)的疯狂玩家 诺兰·布什内尔(N.Bushnell)之手,甚至被严肃的电脑史家尊称为“电脑游戏业之父” 。他首创了世界上第一家电脑游戏机公司——雅达利(Atari),曾创造出年销售额20亿美元的天文数字。然而,这家公司却一步步从巅峰走向衰亡,苟延残喘到1998年终于寿终正寝,成为一颗湮灭的星座。 雅达利公司 ——第一家电脑游戏机厂商雅达利公司 电脑游戏,已经为20世纪末平添了一道奇特的风景线,它迅速演变成一个拥有150亿美元的巨大产业。据说,1992年,仅日本任天堂公司一家游戏机的盈利就与整个好莱坞电影业的盈利相当,并超过了美国国内三大电视网盈利的总和。

雅达利的历史

1972  雅达利(Atari)创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位  1974  当时年仅19岁的苹果教主乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏  1976  苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout  1980  成功将日本著名游戏太空侵略者(Space Invaders)移植至公司机款上,其中雅达利2600版更是首只官方街机移植至家用游戏版1982太空侵略者成功令雅达利移植更多著名游戏至2600机款之上,其由Namco开发的食鬼(Pac-Man)游戏更是经典之作  1984  街机成功,但错估家用电视游戏带市场。「食鬼」和「E.T.外星人」游戏机带滞销,卖剩货要运往新墨西哥州堆填区  1988  收购Epyx出品的Handy,改名为Atari Lynx,为全球首部彩色手提游戏机  1992  遭日本电子游戏商任天堂追击;雅达利推出Jaguar对撼,惟售价贵任天堂两倍,竞争力大减;其后与任天堂的专利诉讼中败诉  1994  雅达利步入衰落期,1996年,雅达利的业绩一蹶不振,同年更被计算机硬盘制造商JTS收购  1998  JTS以500万美元现金把雅达利所有资产售予美国玩具商孩之宝,最重要作品Roller Coaster Tycoon  1999  其后公司将雅达利售予Infogrames。后者再用雅达利品牌继续生产电子游戏  2011  将公司历年多款著名游戏综合成Atari’s Greatest Hits应用程序,象征公司正式进军手机游戏市场201301月21日,创立40年的游戏开发商雅达利(Atari)向美国纽约法院申请破产保护,免受法国母公司债务拖累。公司计划与蚀钱的母公司分家,寻求独立融资,包括出售公司名称和超过200款游戏。作为法国雅达利(Atari S.A.)的子公司,其管理层在前年部署转营,把业务重心由传统电子游戏零售移至专攻智能手机或平板计算机游戏市场。尽管子公司雅达利积极为疲弱业务注入动力,惟母公司债务沉重,数周前更出现资金短缺,其最大贷款人BlueBay资产管理也决定不再泵水,雅达利决定跟母公司划清界线。


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