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定义数组的三种方式(c语言数组的定义)

本文目录

  • c语言数组的定义
  • c++中有几种方法定义数组
  • 数组的定义和初始化
  • 简述VFP中定义数组的几种方法
  • 创建数组的几种方式
  • c定义数组的方法
  • c# 怎样 定义 数组
  • c语言数组定义的几种方式
  • C语言中如何定义数组

c语言数组的定义

C语言支持一维数组和多维数组。如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组。

在C语言中使用数组必须先进行定义,一维数组的定义方式为:类型说明符; 数组名 ;[常量表达式]。

其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符,方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。例如:

int a;  /* 说明整型数组a,有10个元素 */

float b, c;  /* 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素 */

char ch;  /* 说明字符数组ch,有20个元素 */

对于数组类型说明应注意以下几点:

1、数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

2、数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。

3、数组名不能与其它变量名相同。例如:

int a;

float a;

是错误的。

4、方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a, a, a, a, a。

5、不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。例如:

#define FD 5

// ...

int a[3+2],b[7+FD];

是合法的。但是下述说明方式是错误的。

int n=5;

int a[n];

6、允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。例如:

int a,b,c,d,k1,k2;

扩展资料:

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

c++中有几种方法定义数组

一、一维数组

静态 int array;   定义了数组array,并未对数组进行初始化

静态 int array = {1,2};  定义并初始化了数组array

动态 int* array = new int;  delete array;  分配了长度为100的数组array 

动态 int* array = new int(1,2);  delete array; 为长度为100的数组array初始化前两元素

二、二维数组

静态 int array;  定义了数组,并未初始化

静态 int array = { {1,1} , {2,2} };  数组初始化了array[0,1]及array[0,1]

动态 int (*array)[n] = new int[m][n]; delete array;

动态 int** array = new int*[m]; for(i) array[i] = new int[n];  for(i) delete array[i]; delete array;    多次析构

动态 int* array = new int[m][n];  delete array;      数组按行存储

三、多维数组

int* array = new int[m];    只有第一维可以是变量,其他维数必须是常量,否则会报错

delete array;       必须进行内存释放,否则内存将泄漏

四、数组作为函数形参传递

一维数组传递:

void func(int** array);

void func(int (*array)[n]); 

二维数组传递:               

void func(int* array);

void func(int array);    

数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针,而且在其失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

五、字符数组

char类型的数组被常委字符数组,在字符数组中最后一位为转移字符’\0’(也被成为空字符),该字符表示字符串已结束。在C++中定义了string类,在Visual C++中定义了Cstring类。

字符串中每一个字符占用一个字节,再加上最后一个空字符。如:

char array = “cnblogs“;

虽然只有7个字节,但是字符串长度为8个字节。

也可以不用定义字符串长度,如:char array = “cnblogs“;

    数组的定义和初始化

    数组可以说是目前为止讲到的第一个真正意义上存储数据的结构。虽然前面学习的变量也能存储数据,但变量所能存储的数据很有限。不仅如此,数组和指针(后续会讲)是相辅相成的,学习数组可以为学习指针打下基础。那么到底什么是数组呢?顾名思义数组就是很多数的组合!那么这些数有没有什么要求呢,是不是不管什么数组合在一起都是数组呢?同一数组中存储的数必须满足以下两个条件:这些数的类型必须相同。这些数在内存中必须是连续存储的。换句话说,数组是在内存中连续存储的具有相同类型的一组数据的集合。一维数组一维数组的定义方式如下:类型说明符 数组名[常量表达式];例如:int a;它表示定义了一个整型数组,数组名为 a,定义的数组称为数组 a。数组名 a 除了表示该数组之外,还表示该数组的首地址(关于地址现在先不讨论,稍后讲指针的时候再说)。此时数组 a 中有 5 个元素,每个元素都是 int 型变量,而且它们在内存中的地址是连续分配的。也就是说,int 型变量占 4 字节的内存空间,那么 5 个int型变量就占 20 字节的内存空间,而且它们的地址是连续分配的。这里的元素就是变量的意思,数组中习惯上称为元素。在定义数组时,需要指定数组中元素的个数。方括号中的常量表达式就是用来指定元素的个数。数组中元素的个数又称数组的长度。数组中既然有多个元素,那么如何区分这些元素呢?方法是通过给每个元素进行编号。数组元素的编号又叫下标。数组中的下标是从 0 开始的(而不是 1)。那么,如何通过下标表示每个数组元素的呢?通过“数组名[下标]”的方式。例如“int a;”表示定义了有 5 个元素的数组 a,这 5 个元素分别为 a、a、a、a、a。其中 a、a、a、a、a 分别表示这 5 个元素的变量名。为什么下标是从 0 开始而不是从 1 开始呢?试想,如果从 1 开始,那么数组的第 5 个元素就是 a,而定义数组时是 int a,两个都是 a 就容易产生混淆。而下标从 0 开始就不存在这个问题了!所以定义一个数组 a[n],那么这个数组中元素最大的下标是 n–1;而元素 a[i] 表示数组 a 中第 i+1 个元素。另外,方括号中的常量表达式可以是“数字常量表达式”,也可以是“符号常量表达式”。但不管是什么表达式,必须是常量,绝对不能是变量。通常情况下 C 语言不允许对数组的长度进行动态定义,换句话说,数组的大小不依赖程序运行过程中变量的值。非通常的情况为动态内存分配,此种情况下数组的长度就可以动态定义

    简述VFP中定义数组的几种方法

    定义数组命令:declare或者dimension命令。1.dimension命令dimension ar (10) :定义一个一维数组ar,该数组有10个元素,数组下标从1开始。dimension ab[3,2] :定义一个二维数组ab,该数组有6个元素。2.declare命令declare a(3,4):定义一个二维数组a,该数组有12个元素。java中数组的定义:字符串数组:1、String str=new String;2、String str=new String{“a“,“b“};3、String str={“a“,“b“};整形数组:1、int i=new int;2、int i=new int{0,1};3、int i={0,1};C语言数组定义:一般有四种数组定义方式,以一维数组为例://定义指定维数的数组int arr; //定义不指定维数的数组,数组维数有初化列表元素个数决定。 int arr = {1,2,4}; //定义指定维数的数组,初始化不完全时,系统将未初始化元素初始化为0int arr = {1,2}; //动态分配一个数组。下面分配了一个有10个元素的数组。int *arr =(int *) malloc(10 * sizeof(int));

    创建数组的几种方式

    一、数组分类 1.数组是由一组有序的值或键值对组成的数据结构 2.数组根据键名类型分为:索引数组 与 关联数组 二大类 3.索引数组:键名是元素的位置索引,默认从0开始,采用系统自动处理可以省略键名 4.关联数组:键名是自定义的字符串,类似于对象中的属性列表//索引数组: 采用字面量直接定义$arts = [’亢龙有悔’, ’飞龙在天’, ’见龙在田’, ’鸿渐于陆’, ’潜龙勿用’, ’突如其来’]; //关联数组: 采用字面量直接定义$swordsman = [’name’=》’郭靖’,’position’=》’金刀驸马’,’skill’=》’降龙十八掌’]; 二、数组定义 1. 整体定义: $arr = [...] 2. 逐个定义: $arr = ... 3. 数组元素可以是字面量,也可以变量,甚至还可以是数组,从而创建多维数组//逐个定义:以添加的方式的来创建数组$position = ’金刀驸马’;$swordsman=;$swordsman[’name’] = ’郭靖’;$swordsman[’position’] = $position;$swordsman[’skill’] = ’降龙十八掌’;三、数组遍历1. for()循环:适合遍历索引数组2. while()循环3. foreach()循环: 数组专用,强烈推荐4. list(),each(),while()配合完成的遍历,因为each()已不再推荐,所以不再学习4. 内部指针1. for()循环:$resl = ’’;for($i=0;$i《count($arts);$i++){ $resl .=$arts[$i].’,’;}echo rtrim($resl,’,’).’《hr》’; //去掉最右边留下来的逗号2. while()循环$res2 = ’’;$i = 0;while($i《count($arts)){ $res2 .= $arts[$i].’-’; $i++;}echo rtrim($res2,’-’).’《hr》’;3. foreach()循环 //3.foreachforeach ($arts as $key=》$value){ echo $key.’---’.$value.’《br》’;}4.list(),each(),while()遍历 list($var1,$var2,...) = [value1, value2,....]:将索引数组中的值,依次赋给list()中的变量 each($arr):将数组中的每个元素,拆分键和值二部分,并分别以索引和关联二种方式返回//测试each()$arr = [100,’name’=》’DonnieKing’];$temp = each($arr);echo ’《pre》’;print_r($temp);$temp = each($arr);echo ’《pre》’;print_r($temp);echo ’《hr》’;while(list($key,$value) = each($swordsman)){ echo $key.’---’.$value.’《br》’;}echo ’《hr》’;5.内部指针 (1)current():当前指针指向元素的值 (2)key(): 当前指针指向元素的键名/索引 (3)next(): 指针后移 (4)prev(): 指针前移 (5)end(): 指针移到尾部最后一个元素上 (6)reset(): 指针复位,指向第一个元素//指针复位reset($arts); //获取第一个元素的键值echo key($arts),’---’,current($arts),’《br》’; //后移一位,获取第二个元素的键值next($arts);echo key($arts),’---’,current($arts),’《br》’; //前移一位prev($arts);echo key($arts),’---’,current($arts),’《br》’; //移到最后,获取最后一个元素的键值end($arts);echo key($arts),’---’,current($arts),’《br》’;echo ’《hr》’;//记得先复位数组指针,从头开始遍历reset($arts);for($i=0;$i《count($arts);$i++){ echo key($arts).’---’.current($arts) .’《br》’; next($arts); //指针后移一位}//使用while循环配置指针进行遍历echo ’《hr》’;reset($arts); //使用入口判断型,会导致第一招丢失while(next($arts)){ // prev($arts); echo key($arts).’---’.current($arts).’《br》’;} //应该使用出口判断结构: do ~ while()echo ’《hr》’;reset($arts);do{ echo key($arts).’---’.current($arts).’《br》’;}while(next($arts)) ;

    c定义数组的方法

    C语言定义数组的方法如下。int a;char s;double x;这里定义了三个数组,分别是整型数组,字符数组,和双精度浮点型数组。

    c# 怎样 定义 数组

    分析如下:

    1、格式《basetype》 《name》;

    2、其中basetype可以是任何变量类型

    3、数组必须访问之前初始化

    4、初始化有2种

    5、int a={5,9,8};

    6、int a=new int;

    拓展资料

    1、C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。

    2、C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。

    3、C#是面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于MICROSOFT .NET平台的应用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。

    4、C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,因此绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。

    (资料来源:百度百科:c#)

    c语言数组定义的几种方式

    数组的定义数组就是指用于存储同一类型数据的集合,一个数组实际上就是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组数组定义的方式数组定义的方式有四种形式,分别是:(1)类型名 数组名;(2)类型名 数组名 = { 初始值列表 };(3)类型名 数组名 = new 类型名[ 数组大小 ];(4)类型名 数组名 = new 类型名[ 数组大小 ] { 初始值列表 };数据类型:指的是数组元素的数据类型,常见的有整形、浮点型、与字符型等数组名:是用来统一这组相同数据类型元素的名称,其命名规则和变量的相同

    C语言中如何定义数组

    C语言中,同变量一样;数组也必须先定义后使用。

    一维数组的定义形式:

    类型标识符  数组名[常量表达式];例如int a;   其中a为地址常量。

    如变量的定义一样,int a ;double a;float a等;数组的定义只是把后面的变量名改为数组名而已。

    int a就是定义了一个数组名为a的数组;此数组有10个元素。其中各元素从a到a;并没有a元素。下面列举一个。

    扩展资料

    常量表达式可以包括字面常量和符号常量;但不能包含变量。例如对下面定义是错误的

    int n=5

    int a[n]

    可以修改为

    #define N 5

    int a[N]

    其中对二维及多位数组定义可以类推

    int  a[x][y][z][...]其中 x,y,z为数字。

    参考资料

    百度百科-C语言


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