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星际战甲花怎么养出来的

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星际战甲花怎么养出来的

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发行六年有5000万玩家的良心游戏,在国内却默默无闻?,下面一起来看看本站小编BB姬Studio给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

星际战甲花怎么养出来的1

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~

mikasa丨文

前段时间,有条不怎么起眼的游戏圈新闻飘过:Warframe在全球范围内的注册用户已近5000万。

这个数字虽然比不过那些炙手可热的大逃杀游戏,但对于一款已经发行六年的网游来说,已经是“常青树”级别的表现了。

如果算上,光是2018年3月到2019年3月的这段时间,Warframe的注册用户就增加了3800万,甚至可以称之为“厚积薄发”。

由于国际服PC版的入口放在Steam,相信大家对Warframe的名字并不陌生,它经常出现在Steam在线榜单的前列,即便在淡季,当个“前十守门员”还是绰绰有余的。

既然这样,Warframe应该很火爆喽?但之所以说这条新闻不起眼,就是因为Warframe在有国服的情况下,似乎在国内没什么声音。

如同Warframe玩家群体的绰号“仓鼠”——这是一种偏爱阴暗环境,又喜欢自己盖粮仓的动物,国内的Warframe玩家不显山露水,默默耕耘着一方天地,也不怎么向圈外安利。

“星际仓鼠”,实际来自于游戏炸服时的官方公告“我们的仓鼠死了”

当然,这背后有很多游戏内外的原因。今天BB姬就带大家了解下这款神奇的游戏。

01

不死的科幻梦

从外表看,Warframe就是一款刷刷刷游戏,通过短小的关卡完成特定任务,收集素材,建造装甲武器,搭配技能,然后让刷的效率更上一层楼。

但与同类游戏相比,Warframe在气质上独树一帜,从进入游戏起,玩家就会被浓郁的科幻感包裹,世界观、角色、物品、敌人、场景都透露出高逼格。

“科幻感”也成为了很多人自发入坑Warframe的重要原因。

现在我们都知道Warframe的生命力有多强了,但鲜为人知的是,游戏的开发商Digital Extremes(下简称DE)曾为了这款游戏操碎了心,而差点杀死Warframe的,也是“科幻”的标签。

DE的诞生可以追溯到1993年,由游戏制作人James Schmalz成立,他做的《太阳风》、《Epic Pinball》等游戏大多都是科幻背景。

DE早期最有名的功绩是和Epic一起开发了第一人称游戏《虚幻竞技场》,这款游戏不但为虚幻引擎打下了基础,游戏本身也饱受好评。

而《虚幻竞技场》中的绝大多数武器,都是James Schmalz设计的,他对于武器“不停留于射击,增添技巧性”的思路也延续到了20年后的Warframe中。

2003年,与Epic结束十年密切合作的DE,准备开发属于自己的大作,科幻动作MMO游戏《黑暗地带》。尽管刚刚自立根深,但他们却有一颗比肩弗兰克赫伯特、詹姆斯卡梅隆的野心。

到2005年E3,DE公开了《黑暗地带》的宣传视频,从中我们已经能看到Warframe的影子了,主角的形象就是后来的剑圣甲。

然而因为发行商的百般阻挠,《黑暗地带》的正式版剔除了科幻元素,主角只保留了“天诺”的名字,流程变得很像生化危机,发售之后没有得到太多好评。

此后的一段时间,DE寄人篱下的几款合作游戏都没有赚到钱。最艰难的时候,他们账上只剩下几百万美金,无法支持下一款大型游戏,250人的团队处在崩盘的边缘。

DE必须转变思路。这时《坦克世界》、《英雄联盟》等游戏进入James Schmalz的视野,为什么我们不试试发售体量较小的游戏,随着收入的增加,再去增大它的规模呢?

于是,DE成立了新的开发团队,以《黑暗地带》的最初想法为原型,做一款太空忍者题材的免费游戏。

可当DE带着Warframe(那时候还叫Lotus)的DEMO去找发行商时,又四处碰壁,几乎没有主流发行商认可,一款以PVE为主的游戏使用免费游戏、内购收费的套路,何况还是科幻题材。

被逼无奈,DE自己发行了Warframe,与此同时新的市场机会悄然到来,以Steam为代表的第三方发行平台崛起,给了游戏开发商新的选择。于是在2013年3月,Warframe登陆了Steam。

独特绮丽的世界观、不输3A游戏的画面表现力、爽快流畅的战斗体验...很快让Warframe吸引了大批拥趸,游戏的在线人数进入了Steam榜单前列。

Warframe在Steam上获得大量用户后,索尼找到了DE,希望Warframe登陆即将发售的PS4主机,DE欣然同意,作为回报还在PS4平台独占了三个月。

从一款不被看好的试水作品,到跻身PS4首发游戏阵容,Warframe完成了乌鸦变凤凰的第一阶段。DE在十年间,不断被外界否定,却始终心怀的科幻梦,终于在Warframe身上开花结果。

02

帅就完事了

DE的科幻观确实与众不同。比如Warframe中的战甲说不上传统意义的“好看”,正常人的第一反应可能是“诡异”。

但随着游戏的深入,总有一瞬间会彻底打破你的审美偏见,让人发出由衷的感叹:

真TM装逼,真TM帅!

制作组仿佛有意在扭曲游戏的艺术风格,为Warframe创造了一个独有的科幻世界,游走在其中的玩家也因此有了更强的代入感,并非在其他科幻作品中常常会感到的既视感。

而游戏中的大量玩法也建立在这种独特性之上。

Warframe中没有职业分类,技能体现在战甲(warframe)系统上,玩家可以随时在基地切换仓库里拥有的战甲。

不同的战甲拥有各自的特点,有的皮糙肉厚擅长控制,有的轻盈飘逸适合潜行。

武器系统堪称百宝库,每次出战玩家都可以携带一把主武器,一把副武器和近战武器,就算不依赖需要耗蓝的战甲技能,战斗方式也是随心所欲。

武器和战甲会获得经验升级,当养的武器、战甲越来越多,玩家需要进行段位考试,以此解锁更多资源位置、地图、玩法。

另外,MOD卡片则为游戏增加了另一个维度的思考。

插上MOD能更好地发挥战甲和武器的特性,认真组合搭配还能开创出独特的打法。

战甲、武器、MOD组成了Warframe最基础的玩法构筑,在玩家社区,被最多讨论的也是哪个战甲配哪些武器和MOD比较厉害之类的话题。

最重要的是,上述的几乎所有东西都能肝出来。

通过刷怪掉落,或是收集齐图纸、素材,在飞船的制造板块轻轻一点就能坐等入手了。

当然,高级、稀有的物品也意味着更难的收集过程、更漫长的制作周期,所以Warframe从本质上来说更像是RPG收集游戏,导致核心玩家的游戏时长动辄上千小时。

warframe的任务地图坐落在各个星系、星球上

但就算回归TPS动作游戏,Warframe给人带来的爽快也足够直观,手残玩家都能享受到跑酷般的行动自由度,高高跃起开镜的子弹时间,简单易上手的连招系统。

如果说Warframe本身的设定让它有了火起来的资本,那么DE后续高强度、有诚意的更新,则赋予了它长久的生命力。

DE可能是最乐意和玩家社区交流的游戏运营商之一,他们每天都在油管频道发布视频,汇报更新进度,甚至是游戏里的BUG,只要玩家喜欢,都能做成正式功能。

最有代表性的莫属2017年年末更新的“夜灵平原”大版本,这是Warframe首次引入开放世界,虽然单个服务器能容纳的人数有限,但在大场景中狩猎的快感,远超原本独立封闭的小房间系统。

于是,Warframe在2018年迎来了第二波玩家数量井喷。

如何优化刷刷刷的节奏,让玩家获得成就感的同时,对游戏的未来保持期待,是全世界网游运营商都头疼的问题。

DE在其中也踩过坑,被骂过,但可贵的是,他们从来没有忘记玩家留在Warframe的原因。本质上,无论是空战海战、玩法种类,还是开放世界等社交元素的加入,都是为了让玩家更好地耍帅:

你不是在地面上刷怪无聊了,那我就让你上天入地,你觉得刷出了新战甲,搭了新配色没看人?那我就让你能在城镇里站街...

连钓鱼也要够帅

在现在的市场环境下,花六年运营好一款游戏,可能比花六年做一款好游戏更加难。

03

截然不同的国服

这么一款口碑上佳的良心游戏,自然招来了国内游戏公司的关注。2015年3月,搜狐畅游正式代理了Warframe的国服PC版。

但国服的出现,并没有让Warframe在国内站稳脚跟,反而把国内玩家推向了更小众的境地。

Warframe翻译过来的国服名字叫“星际战甲”,如果你在社交网络上和人讨论时,错把这两个名字混用,很可能会招致一句调侃“我说的是Warframe,和星际战甲有什么关系?”

他们看似是同一款游戏,但无论是游戏环境,玩家群体,还是玩法逻辑,俨然是两个世界。

国服上线伊始,畅游就宣布不会加入交易系统,这也多年以来国服最大的争议点。

Warframe有一项通货资源“白金”,相当于别的游戏中的氪金货币,国际服是允许玩家之间通过白金互相买卖战甲、武器、MOD等装备的,但国服仅保留了白金购买商城道具,不允许玩家之间流通。

这么做的目的其实很明显,一方面防止工作室的介入破坏市场运转,另一方面,运营商也能牢牢把氪金收益抓在手里。

但开放的经济体统一直是Warframe国际服长期运营的保障。

在国际服,新人可以通过较低的白金价格,买到一些已经不是版本主流,但开局很实用的装备,来快速上手;老手也可以通过快速farm基础素材,在市场上售卖积攒白金,来换取自己需要的资源,要是人品好出了极品,一夜暴富不是梦。

国际服还有专门的交易网站,轻松就能搜到各类商品。总之,这是一个各取所需的环境。

但国服玩家只能规规矩矩按照游戏的节奏走,或者是用过高的价格,购买官方商城提供的素材和装备。

这里的“过高”不是指畅游定的价格太高,而是横向对比国际服显得有些不值。比如如果玩家抽到75off的打折券,可以在国际服花300出头的人民币买到4300白金。

在市场流通成熟的国际服,4300白金悠着点花,甚至能用一辈子,但同样的300+人民币,只能在国服购买一套新出的战甲、武器套装。

其次是更新频率。一边是DE勤快的迭代风格,一边是畅游放养的运营模式,再加上国内审核的时间差,国服和国际服之间的版本一直存在小半年的差距。

平时的小更新也就罢了,一到重要的大版本,往往会出现,国际服已经玩毕业了,国服才刚刚上线的尴尬局面。

但其实,国服也有自己的一点优势。因为没有交易体系,无法“速成”,新手在国服的farm节奏比较扎实,一些老手也愿意无偿带新人。

国服的连接较为稳定,Steam版的国际服虽说可以直连,但一旦卡顿实在令人抓狂,开加速器比不开还要慢的情况时有发生。

所以,与其说Warframe国服衰弱是运营问题,不如说从心态上就很难迈过这个坎:当有一个更合算的对比放在眼前时,又有多少人甘愿当傻白甜呢?

门槛低的国服遭人嫌弃,被人吹爆的国际服门槛高,造成了Warframe在国内不温不火的现状。

另外,Warframe之所以在国外保持很高的讨论度,还得益于DE亲民的社区运营态度。

Warframe的第一批种子用户就来自Youtube,Twitch也是DE重要的宣传战场;他们每年会搞Tennocon的活动,召集Warframe的死忠玩家到线下聚会;DE非常重视扶持视频作者,每年都有激励计划,而玩家在创意工坊发布作品,也能从中收获分成。

于是,Warframe在国外形成了独特的用户文化圈,但可惜的是,DE的宣传触角和Warframe的社区文化都无法传达到国内玩家身边。

当一款刷刷刷游戏,失去了情感的维系,玩腻的那天肯定会提前到来。

不过国内玩家也在努力用自己的方式维持生态,毕竟就游戏本身而言,Warframe依然很值得一玩。

在国际服装外国人,是每位跨区Warframe玩家的必修课

参考资料:The Story of Digital Extremes (Warframe Doc Part 1) Noclip

-END-

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星际战甲花怎么养出来的2

地球,有一个与其他星球不同的地方,那就是赛特斯,赛特斯是一个很神奇的地方,玩的时间比较长的仓鼠们比较了解,这里其实产出很多好东西,这里是一个比较特殊的地方,让我找到了市集的感觉,可以说这款游戏比较吸引我的地方之一就是这里,让我感觉到了这款游戏不是单纯刷刷刷的爆肝游戏,让我体会到了类似于一座大城市中仅存不多的“夜市”。

当然今天我们不来说赛特斯能产出什么东西,赛特斯的确能产出比较重要的东西,但是有一些东西需要一定的声望等级,我们来看看怎么去提升我们的声望。

声望上限

这里先说明下声望上限,玩家每天获取声望点数会有上限值,这个上限值根据段位的不同,也会有不同,你的段位越高,每日的声望上限也会越高。

声望上限,是你当前段位等级x1000再加上1000的基础值。也就是说如果你现在是5段萌新,你的段位上限就是1000+1000x5=6000。

当然如果你想要知道你今天还能获取多少声望点数,小编个人习惯是去找渔师海露、苏巴老人、浩这三个人看下。以苏巴老人为例,找他谈话,并且点击用宝石交换奥斯唐声望选项,然后会看到每日声望上限有多少,那是你今天还可以获得的声望点数。

声望获取途径

赛特斯主要也可以说是主流获取声望的途径主要是去孔祝接取赏金任务,然后去平原完成赏金任务会给一定的声望点数奖励。当然也可以在孔祝这里看到目前声望的等级及点数。

当然如果你真的在其他地图爆肝爆的不想再刷刷刷了,你可以在渔师海露、苏巴老人这两个人的货物中通过声望购买捕鱼用的鱼枪以及采矿用的切割器,在军械库装备上,然后不接孔祝赏金任务的情况下,直接去平原挖矿捕鱼,过一过休闲的生活。

然后回到赛特斯的时候,再去找渔师海露、苏巴老人去兑换声望即可:

捕鱼后去找渔师海露,对话选择鱼类服务,然后选择你要换成声望的鱼,选择赠送即可换取少许声望点数。

挖矿后去找苏巴老人,对话选择用宝石交换奥斯唐声望,然后选择你要换成声望的矿石,兑换即可换取少许声望点数。

不过这两个途径声望获取的都不算大,适合养养肝的仓鼠没事做着玩,如果想要快速提升声望等级的话,还是选择做赏金任务吧。鱼的话还是推荐制作成鱼饵吧。矿石的话还是去做做战甲材料啥的用吧。

这里是一天不水浑身难受的小编,最后还是希望大家能够点赞评论转发加关注哦!

小编刺杀任务3=1[滑稽]

星际战甲花怎么养出来的3

原创 荀卉 Ordis奥迪斯

本攻略部分数据来源于warframe 维基百科

名字:疫变之巢

小知识:

(1)疫变之巢,由于其名字有点拗口,也因为其4技能是放出好多肥美的小虫子,玩家们都将他称呼为蛆甲/老蛆/毒爹,不过为了称呼方便以及攻略版面整洁,下文中我们全部称之为蛆

(2)和法老一样,蛆没有护盾值这个设定,在劫持任务中,运输车会直接吸取蛆的生命值作为驱动的能源!但由于老蛆自带回血被动,满级时候13/S会一直回复生命值,所以用蛆去打劫持效果拔群!

(3)用蛆甲和其他玩家组队,可以在公共地区(任务组队/氏族道场)把I系病毒传染给队友战甲,从而导致队友脖子上长出带毛瘤子,瘤子会从一开始的小红点,慢慢变成一颗蠕动的带毛瘤子。

瘤子可以通过飞船中左侧房间摘除并永不感染,但需要等他长大最大的时候才可以摘除(7天),其实瘤子并不是坏东西,他除了有点丑,另一个作用就是可以在孵化狗蛋的时候加入,并让使其孵化出I系变异狗!

(4)

蛆是第一个使用能量以外的资源作为技能动力的战甲,使用突变层数

蛆是第一个自带生命回复的战甲

蛆是第一个随着升级有额外加成的战甲。PS:生命恢复/技能强度/护甲

蛆的第四个技能——贪婪疫变,在释放时的尖叫声是由Digital Extremes的音效师Willem Schonken完成的。

获取途径

普通疫变之巢:

总图:完成支线任务——兵不厌诈

头/机体/系统——阋神星疫变回收任务C轮获取,由于其任务时间长,概率低,所以非常推荐直接使用75%打折劵购买!

外观建议:

蛆在《奇迹的代价》版本中加入了豪华皮肤——恐惧骑士

外漏的脑子,犬齿头骨,伴随视线移动的全身眼球,怀抱胸前的碎骨双手,体外与技能释放时候的十字金属刀锋,变异适应后的全金属骑士设计。

毫不夸张的说一句,蛆的豪华皮乃DE最高水准的外观设计,实在太美妙了!不买蛆的豪华皮,你相当于白玩了蛆甲~~

技能介绍

被动技能:

(1)突变/累积适应是蛆甲独有效果,其计数器就在画面的右下角,计量槽被分成了5等分,你可以使用技能命中增加突变计数值!命中五次加一层突变!

你的34技会消耗突变层数使用,3技能消耗1层,4技能消耗3层

数字表示积攒的层数。

(2)通过1234技能联动可以快速叠突变层数,最高100层,突变层数高了之后蛆的属性也会大幅度增加!

①护甲加成:前5层每层可以提升50点护甲,五层后达到最大值250

②生命回复加成:每叠3层,每秒生命回复会加1点,最高达到7点。

PS:搭配上满级13/S的回血,一个叠了21层的满级蛆甲可以每秒回复20/S生命值

③冲刺速度加成:每层增加0.01的冲刺速度,最高增加0.10。

④抗击倒加成:在积攒了35层后,毒爹有30%的机率抵抗击倒效果,100层时能达到50%。

⑤元素抵抗加成:每20层都能提升对切割伤害以及除火焰之外所有元素异常的抗性,同时还会降低所有元素异常的持续时间。

(3)蛆甲的外观也会根据你的层数发生相对于的改变!!!

默认外观:

3层时,他的颈部和背后会伸出触须,肋部的外甲也会打开。

5层和7层时,腿上和手上的外甲会打开,外甲下方的肌肉组织和触须也会显示出来。

10层时,头盔(包括默认头盔和可替换头盔)上的外甲会打开,更多的触须也会暴露出来。

豪华皮外观:

3层时,他的大腿和肩部上会增加盔甲,肩部上的盔甲以其顶部突出的尖刺而显得特别明显。

5层时,肩部上的盔甲后侧会多出一个较大的弧形刀刃。

7层时,他的前臂下侧会增加盔甲,有着两个突出的尖刺。

10层时,他会戴上头盔。

当层数下降时,蛆甲会变回原来的样子。

(4)突变同时也带给蛆甲短暂的不死效果,当蛆甲收到致命伤害并且有至少15层突变适应时,那15层就会被消耗掉,同时给予他5秒的无敌时间并回复50%的生命。

(1)该被动效果发生时,界面上方会出现标有"不死之躯"并且倒数无敌5秒倒计时。玩家也可以看到消耗的层数从计量槽中消失的过程。

(2)如果突变少于15层,那么他在濒死或死亡时会消耗掉所有的层数并且直接狗带(3)如果蛆甲的突变大于15层又装备了随机应变Mod,将会优先触发不死效果。

1技能:

(1)蛆甲用脚在地面踩出一段长16米宽4的触手尖刺带。被尖刺命中的敌人会陷入硬直,并且技能每次命中敌人时,蛆都能返还消耗的1/4的能量!

消耗和返还永远比值为4:1,所以只要你击中4个敌人,你将白嫖一次1技能~

尖刺带的长度受战甲范围影响

伤害收到战甲强度/突变层数影响

(2)1技能VS3技能联动,只要被3技能链接的对象(队友和敌人都行),你使用1技能的时候,链接对象的脚下也会延伸出1技能的尖刺带,从而更有效率的叠加突变层数以及攻击敌人

PS:图中可以看到,我对着前方放1,而被我3链接之后的白富美也会跟着我的方向放1技能,从而形成交叉尖刺带

(3)1技能VS4技能联动

按住1技能时候会高亮标记出1技能的范围以及4技能小蛆虫的位置所在,用1技能去踩爆4技能的小蛆会引发4M爆炸,炸中怪物会快速累积你的突变层数。

所以说了那么多,不难看出一个厉害的蛆玩家会合理的利用1技能+3技能+4技能联动来快速叠加自己的突变层数。层数越高,你的蛆甲越是厉害!这是一款会变异的战甲~

3技能链接一个怪物或者队友,每次使用1技能可以达到双倍输出于叠层效果,多用力4技能小蛆虫,不但可以强制吸引敌人火力还可以更快的叠加突变层数

2技能:

蛆朝鼠标所指方向射出一团幼体(射程不限直线飞行)。幼体在触碰到其他物体时会弹跳一下(碰到队友,柱子,箱子都会弹跳一下)

PS:所以有时候别责怪队友放2技能的位置不好,很大可能是队友挡了一下,挪位了

随后成长为一个悬浮于空中的恶心肉块,并朝四周放出拖拽敌人的触手。这些触手可以将其周围12米内的敌人拉到自己身边,被拉扯过去的敌人会肉块完全缠住7秒,任你宰割!

每次只能释放一次肉块,释放之后需要等缠绕时间结束或者击杀被抓取的怪物后才能二次释放!

PS:全部击杀被抓取的怪物可以立马刷新2技能的CD

假如现场没有任何敌人,肉块会自动消失,甲甲游戏中为数不多的带强制聚合的控场技能!

抓取范围受战甲范围影响

抓取时间受战甲持续影响

虽然击杀怪物可以立即刷新2技能的CD,但总会有遇到因为地形而不能拉过来的怪物,这个时候假如你的持续很高,那将会非常尴尬(2技能还在CD中,不能继续使用2技能)

假如你是主2技能,持续千万别高!高了了之后总会遇到麻烦事。

2技能可以为1技能提供更好的输出环境,因为被2技能抓过来的怪是处于叠加状态,这个时候使用1技能可以更快更多的命中并且叠加你的突变层数。2+1技能的联动是蛆最基础的连招方式。

3技能:

消耗掉一层突变来与40米范围内的一位队友建立共生链接,或者和20米范围内的一名敌人建立寄生链接。只要双方的间距处于技能范围之内,链接就持续长达60秒,期间玩家可以随时按3技能来取消链接!

链接范围受战甲范围的影响

时间受战甲持续的影响

效果受战甲强度的影响

链接敌人效果:链接敌人后,目标会陷入瘫痪的状态,此时你的蛆甲受到伤害50%与所有状态效果(包括倒地,中毒,流血等)将会转移到被链接怪物的身上。

3技能转移伤害效果受到战甲强度影响,只要强度达180%,将会达到最大值90%的伤害转移,相当于你的蛆减伤90%!!

实战中非常好用,3技能只要随便链接一个怪物后,相当于你获得一个超级90%减伤效果(免疫任何状态)

再搭配上蛆本体的高护甲/高血量/自带生命回复效果,肉盾耐打效果简直一流!甚至可以顶着枪林弹雨在跳舞!

链接队友效果:增加自身和被链接队友的技能强度,记得哦!是自己和队友都被增幅技能强度,增幅量为:

面板强度*(1+3技能的增幅)=最终强度!

例:默认强度下,3技能的增幅为25%,假如给一个100%强度的队友链接上

队友最终强度会变成:100%*(1+25%)=125%强度

蛆本体最终强度会变成:115%*(1+25%)=143%强度

PS:满级蛆默认强度为115%

别小看3技能链接队友后的增幅,本身强度越高,增幅越是厉害!毕竟和其他加法增幅不同,此乃乘法增幅!!!

主3玩法让蛆成功成为舒服输出铁三角中的一员,另外两名成员为双子和犀牛。

4技能:

消耗3层突变以蛆甲为中心生产一个持续40秒8米范围的异变菌毯温床。本体和其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒20点生命回复率。

PS:生命回复作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴、魅影、救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。注意:机械类目标不能回血哦!

生命回复率受技能强度影响。

半径不受技能范围影响。

持续时间受技能持续时间影响。

生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。

温床内会不断的生产小蛆虫,最大数量9个!小蛆虫会强制吸引敌人的仇恨,并且会黏在于怪物身上,不断的啃食怪物。,每秒10点毒素伤害。

用1技能踩小蛆虫会引爆蛆虫产生4米的爆裂AOE伤害,炸中敌人会增加你的突变层数。

PS:按住1技能可以高亮显示出小虫子的位置

计数累加遵循下列原则:

每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。

当宿主被蛆虫击杀时,增加突变计数

当宿主因其他原因被击杀时,增加突变计数

当宿主被1技能攻击(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是1技能攻击增加计数,另一次则是引爆蛆虫增加的计数。

当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。

反正你只要记住一点就是,4技能不但可以团队快速持续回血,还可以大幅增加你的突变层数。所以一旦有3层,请毫不保留的释放你的4技能吧!他可以更快的增加你的突变层数!

技能小结:

蛆甲可能是DE最早期一款技能联动的战甲了!

蛆无论是被动效果,还是1~4技能联动效果都十分好玩有趣,并且收益巨大。想要玩好蛆就要充分理解各个技能的用途并且了解他们之间的联动关系!!

被动:突变层数很重要,不但可以提高你蛆各项数值,还能提供不死效果

1技能:指向性直线技能,只要命中四个敌人就能无消耗,击中敌人增加你的突变计数

2技能:范围强制性聚集敌人,可以和1技能打出联动效果,1+2更快更好的击杀与叠加你的突变层数

3技能:链接敌人,蛆本体获得超级减伤。链接队友,你和队友增加技能强度!13技能可以联动效果,被3技能链接后,每当你使用1技能,链接对象也会自动使用1技能,双倍输出,双倍快乐

4技能:8米范围回血地毯,生成的小蛆虫可以被你的1技能踩爆产生4米范围AOE伤害,炸中敌人可快速增加突变计数,打死被虫子附身的怪物也加突变技术,呗虫子咬死也加突变!小虫子还能强制仇恨!强无敌

同样,由于蛆玩法众多,狮子根据使用场景频繁程度给出配置分类建议!

并且这次攻略直接给出极化方案,这样小伙伴终于不用在反复对比极性槽了!看一眼就知道该如何花费你的福马

PS:狮子的所有战甲皆为工程机,是多个版本反复测试实验的遗留结果!这就导致了极化次数常常非常吓人,但这并不是真正的极化次数哦,真正次数会少得多!

例如这次的蛆,他的光环槽为r,自带三角+r槽,所以本次攻略极化5次即可满足三大流派的需求!

配置A—主2抓取流

关键词:大范围,低持续,疯狂222释放技能抓取怪物击杀

流派描述:通过堆高范围,降低持续,不断的使用2技能来强制控场聚集怪物后使用各类武器轻松击杀!多用于85JJC刷豆子,或者用于生存地图材料车!

友情链接:

极速吃豆人——角斗场速刷融合单元攻略

众所周知在新版本中,生存地图的怪,会因为看到同伴被杀害时候的惨状而害怕躲起来,从而导致了生存地图非常容易卡怪,最终导致击杀效率降低而缺氧翻车。这个时候解决办法有2个!

(1)队伍里面喊一个主4技能的缴械洛基,不断的缴械怪物,失去枪械后的怪物就不再躲起来,直接冲过来砍你,从根本解决卡怪问题。

(2)队伍里面喊一个主2蛆,怪物不来受死?直接2技能抓过来就好啦!通过不断释放大范围低持续放的2技能,高效的把不敢过来的怪物全部聚集到一块击杀!

友情链接:

贪婪的掠夺者——惊涛骇浪攻略

属性关键词:范围>效率

任务类型:85JJC刷豆子、各类材料车

配卡建议:

(1)由于该流派是蛆最常用的流派,所以我们把此配卡放在配置A上!

(2)配卡上,因为我们这个流派多是面对高等级怪物(天天刷85JJC以及天王星杆子车),所以生存MOD一定要多!随机保命,生命力,猎手奋勇,川流P的搭配,不但可以保命,而且还可以卖血回蓝,而蛆本身回血速度就非常快,小永动机走起!

(3)上文提到,我们是需要堆大范围低持续,所以范围卡我们上三卡,让我们的2技能范围达到31.8米

(4)剩下上一张飞驰的专业,可以减少2技能耗蓝的同时,把我们的持续降低,更为方便的使用2技能抓取怪物

(5)光环上我们选择很多,不过鉴于我们该流派多用于85JJC(多用近战输出),所以我们选择钢铁充能提高团队近战伤害

赋能建议:

生存杆子车对于赋能要求并不高,但我们主2的蛆多用于85JJC刷豆子,那里的怪物异常凶猛,所以我们赋能建议为全上保卫者+1200护甲比什么都靠谱!

手法建议:

主2流的手法很简单,对着地板疯狂使用2技能即可!这样就可以吧远处的怪物统统瞬间聚拢起来直接击杀!!!!

85JJC就在这门口疯狂丢2222即可!

而各类材料队则在各种小房间的门口处丢2技能即可!记得靠近门左右两侧,在保持门开的情况下丢2技能,要不然有可能门会卡住触手!

配置B—主3辅助流

关键词:主3链接队友,增幅队友技能强度,进攻型辅助,更好的击杀怪物

流派描述:

上文技能介绍中不难看出,蛆3技能对于战甲技能强度的增幅是巨大的!

我们可以通过极限堆高技能强度,给予输出队友进攻型辅助,让队友输出更高。

此流派多用于输出舒服铁三角的搭配中。所谓的舒服输出铁三角为:极限强度吼牛,极限强度双子,极限强度蛆!

极限蛆使用3技能链接极限强度的吼牛,使得牛3技能增幅变得巨大,接着牛使用3技能增幅双子4技能,双子使用大范围的4技能舒舒服服挂机杀怪,无论是日常防御输出,还是精英圣殿/突击3/库瓦生存这类高等级地图,舒服输出铁三角都可以轻轻松松挂机搞定!

PS:牛对于双子4技能的增幅呈平方加成,恐怖如斯

属性关键词:强度大于一切

任务类型:与牛/双子/奶妈搭配,吃遍全部防御地图,以及库瓦生存1小时

配卡建议:

(1)上文提到主3就是要极限堆高强度,所以我们配卡中有7张强度MOD,让我们就算裸面板都有着363%强度

(2)剩下的卡位则上川流P给予12技能增加后备蓝量,以及暗影生命力提高存活能力

(3)由于主3蛆只存在于舒服输出铁三角的队伍中,输出位的双子所需要的光环能量增长!所以正常情况下都是需要能增蛆,而不会存在腐蚀蛆的!

因为需要4腐蚀的输出,他们大部分的输出能力都非常优秀,往往需要一个牛增幅即可,不怎么用需要蛆牛的双重增幅。

但世界总会有例外的,假如真的有一天你遇到了需要腐蚀蛆的队伍,你只需要把川流P下了,换上腐蚀投射即可!!!

PS:非双子的输出队,假如需要喊个辐射牛蛆。。。那么那个输出铁定是个超级大水人!

赋能推荐:

由于主3流派多用于舒服输出铁三角的队伍,所以赋能上充沛+保卫者这种经典组合即可!

使用手法:

关于牛蛆双子的联动手法,狮子在之前的双子攻略/牛攻略都已经讲得非常清楚了!不过考虑到攻略的完整性,这里还是复制一下手法操作吧!

友情链接:

歧视链的开端——论甲甲中的极限强度

致命的双生体——阴阳双子V2.1攻略

绯红の霹雳娇娃——狂野犀牛攻略V2.0

理想化的牛/蛆/双子联动操作手法:(这部分很重要,必学知识点)

想获得最大的输出收益,叠BUFF的流程与手法尤为重要!这里以极限的牛蛆为例,分为两种视角来全面进行操作说明!

PS:同时考虑到即将更新的金星平原,为了以后可以偷懒,所以部分涉及未来版本信息。

(第一阶段)极限吼牛视角:

(1)进图后,帮忙一起杀怪找蓝球,找到蓝球吃了之后,直接跟着双子来到G点!然后和双子一起等蛆叠层数即可!此时第一阶段准备完成!

这时牛身上应该有以下BUFF:

能量转换+50%

双子3技能+80%

牛的第一阶段准备完成!

(第一阶段)极限蛆视角:

(1)进疯狂使用21技能叠层数,尽可能的多叠你的被动层数,3技能只需要耗费一层突变点数,一层只需要用1技能踩中5个怪即可!不过考虑到后续使用情况,多踩几层有备无患!

(2)期间需要时刻留意地面是否有蓝球,有的话记得吃上,然后右上角显示能量转换标志!当看到双子G了地点之后,来到双子所在点集合,这时蛆身上应该有以下BUFF:

能量转换+50%

双子3技能+80%

蛆的第一阶段准备完成!

(第二阶段)蛆+牛+双子联动:

(1)第一阶段准备完成后的蛆,掏出自己的附上了和平电闪赋能的金星天工手枪

(PS:国服目前尚未更新,国服这里就随便用高触发武器只触发能量增长即可)

对着附近怪物爆头击杀,直到触发两个BUFF,

和平电闪+30%强度

能量增长+102%强度

虽然右上角显示的只有25%增幅,但实际是全队能增叠加数!

(PS:理想情况下是队伍4能量增长光环+102%强度)

此时我们蛆甲身上一共有:

能量转换+50%,

和平闪电+30%,

双子3技能+80%,

能量增长+102%,

四大BUFF加持,636%强度的蛆对着你的吼牛使用3技能!理论上是可以连接出159+%的增幅

被159%寄生连接完毕的吼牛,接下来的操作和蛆一样即可!!!也是用附上了和平电闪的金星天工武器爆头击杀怪物

(PS:国服目前尚未更新,国服这里就随便用高触发武器只触发能量增长即可)

直到触发以下两个BUFF

和平电闪+30%

能量增长+102%

此时你的牛身上应该有以下五大BUFF:

能量转换+50%,

和平闪电+30%,

双子3技能+80%,

能量增长+102%,

+156%寄生连接(PS:寄生连接增幅为乘法计算,其他皆为加法)

你的吼牛此时的强度应该为1529%,然后牛使用3技能给双子吼上高达764.5%的BUFF

为什么狮子这里要花如此多的笔墨去诉说一个理想情况下的极限牛蛆强度呢!因为真实情况下你非常难做到以上的全部操作!

队伍能增不够多,找不到蓝球,你家的蛆没有层数!

或者卡完牛3BUFF后天然呆的输出忘记跳崖卡永久!

现实中太容易出现各类情况外的事件,这一套操作下来需要队友们熟练,有默契才行!

实战中有误差,低于这个数值太正常了,所以在此我模拟出一个理想操作下的最高增幅。这样大伙们再次对于牛蛆联动心里就有一个大概的数值啦!

配置C—肉盾生存

关键词:主3技能90%减伤,适应MOD减伤90%,高血量高护甲高生命值回复率

流派描述:

下个版本中,对于生存战甲来说,出现了一张颠覆生存类战甲的MOD,那就是适应

目前公认最合适适应MOD的战甲有法老,龙骑,未来的猴子以及我们的蛆。

蛆3技能只要强度达到180%即可减伤90%并免疫所有状态,高生命高护甲以及超快的回血速度,一旦搭配上适应MOD!你的耐打程度甚至超越了适应冰龙!!!!!

该流派没有说要主使用什么技能,因为你的1234技能都可以随便使用随便玩。

但为什么如此给力的肉盾流却放在最后一个配置C上?理由很简单,对比起前两个流派的独特性,肉盾耐打流可以轻松被其他战甲所取代,所以该流派看似很强,实则你压根非常少用得上,放在配置C上完全合情合理。

属性关键词:强度>持久>效率

任务类型:日常跑图、突击3各类刺杀、库瓦溢流等

配卡建议:

(1)我们是肉盾耐打流,保命卡不能少!

适应MOD下版本才出,所以我们暂时使用金属纤维所代替,等出了再直接更换即可

和流派1一样!随机+生命值+川流P+猎手,卖血回蓝,更多有效生命值,搭配自动回血极致,小永动机!

(2)两张强度MOD把蛆强度堆到185%,这样3技能就可最大化减伤90%

(3)最后持久力P和简化分别增加3技能的持续以及降低12技能的耗蓝量!

(4)至于流派3光环的选择,全看玩家自己的习惯!

赋能推荐:

其实我们12技能耗蓝并不多!所以充沛不再需要,我们需要无缝持续的回血以及更高的存活率!

所以赋能上选择优雅+保卫者

手法建议:

肉盾生存流没有什么需要特别注意的操作!

自身高血量,高护甲,高回血率,你只需要简单的使用12技能叠一下突变层数,怪物已经无可奈何你!偶遇超强怪物,补一下3技能减伤90%~站着跳舞都死不了!

无论你是以上那一个流派!都只推荐一个专精:

金专精的活力冲刺,因为无论那一个流派,你的蛆甲都将会频繁的使用1+2技能,而活力冲刺可以完全满足你的需要!!!一定要带活力冲刺!

推荐指数:★★★(无法取代的特化战甲)

总结:狮子对于战甲评价,一直秉承的观念就是:假如游戏中有某些玩法,只有他可以做得到,其他战甲无法取代,那么这就是一个必备好战甲!我们蛆便是如此的一个存在——无法被代替的特化战甲。

无论是85JJC豆子车队、生存材料防卡怪车队、舒服输出铁三角车队等玩法,蛆的地位其他战甲无法撼动,又帅又强还独一无二,如此美妙的战甲,狮子三星推荐!战甲必挖,豪皮必氪!!!

-END-

#warframe##游戏攻略##星际战甲#


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