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先祖人类奥德赛攻略 先祖人类奥德赛怎么玩

先祖人类奥德赛攻略

1、工具篇

所有加工都是听到清脆的提示音时立刻松手,如果错过了声音,不要松手,只需要走一步,动作就会取消,不会毁掉你的道具。

黑曜石在家里黑色墙壁下面,两个加工,可以得到刮刀。

玄武岩在门口,两个加工得到斧片,可以用来屠宰。

花岗岩两个加工可以得到研磨器,研磨狗尾草和红叶。

枯木用手撸,得到木棒,用石头工具敲,就可以削尖做武器。

棕榈叶用手撸掉,可以得到棒棒,吃蜂蜜用的。

2、动物篇

青蛇,普通石头可以反击击杀,斧片屠宰可得卵生动物肉。

野猪,尖木棍反击一击必杀,可以引诱巨蟒去杀它。

巨蟒,尖木棍,刮刀都能反击击杀,需要两次。

鳄鱼,可以击退,目前没杀过,可以引诱剑齿虎去杀它。

剑齿虎,可以击退,目前没杀过。

其他动物还没遇到。

3、开局不要去找树顶的老鹰碰瓷,没躲好就会直接被秒杀,或者流血而死。等熟练之后,可以去偷蛋,蛋过一段时间会再生。树顶还有大枣可以摘。

4、食物草药篇

喝清水解百毒,喝死水闹肚子。

河边狗尾草,直接吃可以防治骨折,用手撸下来擦在身上可以止血。

红果,食物,但连吃三个就会中毒。

红叶,食物,防寒抗骨折。

木棉,擦身子止血,其他功能可能跟衣物有关。

蜂蜜,食物,抗蛇毒。

椰子,用手撸开,再用石头砸,得到椰果。

椰汁,直接用斧片砸椰子,可以喝椰汁,解毒,可用来招募中毒的猴子。

蜗牛,良好的食物,有功效,没记清。

动物肉吃了会闹肚子,喝清水可以缓解。

5、随身携带小猴子,必须是自家孩子,不然不给经验。一个成年母猿最多生育2胎,老年无法生育。所以尽可能的保证氏族女性充足,不要拿未生育的女性去冒险。可以去野外招募其他人猿,根据对方的动作来判断他的需求,满足需求就跟你跑啦。

6、技能树遗传

先祖人类奥德赛中只有通过强化点锁住的技能才能传给后代。携带孩子外出,一定几率会让孩子基因突变,打开新的技能树,但只有换代让孩子成年才能真正解锁新的技能树。

7、克服恐惧

来到新的地区,产生恐惧时,可以不断识别周围物品来抵抗恐惧,左下角圆形进度满了之后,可以找到出口亮光和解锁区域的亮光,跑到后者亮光那里,右键克服恐惧,就可以解锁新的地区。

关于火,目前阶段是一千万年前,就算有人工火,和火有关的也就是取暖和吃肉,就别想着做铁铜玻璃了。而取暖可以吃红叶,吃生肉闹肚子可以喝水解决。

我也是抱着个陨石不知道怎么办。

推测陨石是和金属挂钩的。

8、家园防御野兽

游戏进行到一定阶段可能会遇到野兽偷家,没有火的话抵御野兽就需要武器和防御系统了。

技能点出来氏族人可以反击野兽,然后给每人配发一个尖木棒。

点出来双手搬运,可以摘荆棘,堆叠四个就可以建造荆棘墙,只伤害动物不伤害友军,可以利用这个方法勾引动物达到陷阱的效果。也可以在家里堆叠枯木来建造木栅栏。

9、生命值系统

多巴胺:左下角的小眼睛代表是否在野兽的观察范围内。小妖精左下方的条代表多巴胺的值,一般可以通过饮食来迅速恢复,受到惊吓会降低,降低到0时,主角会几乎不受控制的逃窜,逃到安全区域时会恢复,或者进入歇斯底里的状态,然后黑屏,醒过来就在家里了。

耐力:屏幕正下方的圆圈,绿色的部分。加速运动,爬树,爬墙都会消耗耐力,绿色部分消耗殆尽时,停下来动作稍等即可恢复。绿色消耗完时就会开始消耗黄色,身体机能会变慢。黄色消耗完时会迅速消耗红色,红色消耗完时,人物直接死亡。

红色部分可以理解为生命值上限,目前来看,它会随着年龄和持续劳动时间来减少,后者造成的减少可以通过换角色控制来恢复。

绿色部分的恢复可以通过饮食睡眠来改善。

当全员状态都很差时,可以通过生育来重置全员状态,大概是生孩子提振士气?

10、丛林跳跃:空格键可以直接跳跃,按下的时间长短不同,跳跃的距离不同,一般瞄准跳就可以,它是自动抓住目标的,丛林跳跃可以有效避开地面猛兽,减少多巴胺的损失。

猿猴还是比较耐摔的,家门口跳下去最多骨折,稍微低点距离再跳就是无伤。太高跳下去会直接摔死,千万不要太自信。

11、反击要带武器,尖木棒,石头工具,骨棒都可以,野兽扑过来的时候,按住空格,控制方向面朝敌人,听到清脆的提示音的时候,再松开按键,就可以击败或者打跑敌人了,相当于一个QTE。

拓展资料

关于游戏的初体验

史前题材的游戏,硬核能想到一上市就惊艳四座的,可能就是《孤岛惊魂:原始杀戮》,因为整个沙盒地图的打造非常符合史前一万年的石器时代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,这是比较明显的缺点。《先祖:人类奥德赛》这次题材定位更上一层楼,直接追溯到史前一千万年开始,并且玩家可以亲身经历发展到史前几百万前,据说这还是第一章节!为什么要扯前者,因为本作的工作室是由刺客信条之父创立的。

游戏以第三人称开始(可能是因为观察真的需要视野宽广,假如能够切换第一人称更好了),探索和学习是我们猿类祖先这阶段的主要任务,然而智力感知是关键,通过闻和听来发现新事物,包括各种食物、工具改造,探索新区域、抵御野兽等,以上这些都没有地图和关键性的提示引导,仅仅靠智力感知展开。比如说看到椰子,怎么敲开来吃,怎么打造工具,这个过程看似简单,但没有攻略的情况下,你玩起来真的像个猿类一样思考,这个很需要耐性去游玩,一开始是很枯燥的。

整体UI界面非常简洁,多巴胺系统、体力、寿命、能量以及猿群情况这几样东西需要注意的,加上探索和学习的元素,有点会类似于养成游戏的感觉。硬核最喜欢的这个神经元技能点系统,一开始你甚至连左右手物品交换的能力都没有,也只能用右手捡东西和放东西,然后慢慢通过经验积累(探索、战斗等)解锁其他能力,非常原始入味,代入感十足。

繁衍系统就比较简单重复了,这个社交仅仅通过梳毛就能增加亲密度并结为夫妇,没有好感度的支撑,交配就能蹦出来一只小猿类,当我们达成一定进化成就以及族群繁衍,就能跳跃进化到下一个阶段(比如说一千万年前跳跃到九百万年前),大概在几次进化之后,游戏也会出现一定重复性了,因为新鲜的元素在减少。游戏方面就是这样了,只是一些浅显的看法。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920×[email protected]×[email protected]×2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。

内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.15WHQL(未提供优化支持)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。

映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以参考对应的型号。

游戏内并没有内置Benchmark,因此采用全程手动记录帧数,过程是这样子的,从原始家门口奔跑并跳跃至悬崖处,然后跳到树上爬到树底下,摘取食物补充能量,最后跑到右面的河流中结束,时间段固定是白天9点钟左右,这时候光影特效是最为明显的。默认是DX11模式,高画质设置,每一款显卡均测试3次,保证一定的准确性。

画面设置选项和效果对比

《先祖:人类奥德赛》这款游戏采用的是虚幻4引擎,这个引擎是免费开源的,民间高手也可以用它来开发游戏,也包括国内很多游戏开发商十分爱用。

就画面来说,为了营造史前一千万年前,地图方面花了不少功夫,整个原型是完全参考非洲大陆某个区域的(网友说跑了4个小时都才到尽头),天气日夜循环机制也有,就是看起来比较贴图化,不够精细,动物的建模比较一般,好在各种行为动作看起来还算流畅,毕竟这游戏才10GB容量不到。图形设置,是比较常见的选项,视图距离效果一般,即便爬到树顶瞭望,起码达不到吃鸡的水平,视觉效果类似于一种滤镜,开不开仅看个人爱好。

高画质

中画质

低画质

游戏内提供了高、中和低三种画质,就整体观感而言,中和高差别并不是很大,包括光影、纹理和贴图质量都是差不多,最低档整体格调会暗下来,因为阴影和后期处理(环境光遮蔽)也是调低了,还有细节会损失部分,比如植被面积变小了,纹理效果还是差不多,分辨率提高就好。

阴影高

阴影中

阴影低

本身影子的清晰度是差不多的,阴影选项的差别主要还是在于阳光照下来的区域,可以看到高和中等效果是一个级别,低效果基本就是没有阳光的存在一样,就好比阴天的状态但其实云并没有遮挡。

后期处理高

后期处理中

后期处理低

后期处理的效果类似阴影,但是它只作用于那些更细微的区域,比如说阳光几乎照射不到角落,但在这款游戏当中,硬核基本认为阴影和后期处理的效果是一样的,作用都是把大晴天变成阴天,这一点似乎做得比较粗糙了,不过可以肯定的是,它们都会比较影响性能。

枝叶质量高

枝叶质量中

枝叶质量低

从字面意思理解,枝叶质量应该指的是树上,但通过实际对比来看,可能更多是植被质量(翻译应该有误),大体上不同档位差别并不大,从高到低几乎只是减少个别单棵植物,性能影响会有一点点。

1920×[email protected]×[email protected]×2160 三种分辨率,最高画质的帧率

这款游戏要求并不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A游戏的配置要求。

1080P分辨率,GTX 1660级别可以完美达成60帧以上,下调一级的话,与上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以应该是刚好达标60帧,对于一款3年前的中端显卡来说,这游戏还算优化良好。假如你还要144HZ高刷新率的最佳效果,那么RTX 2060 Super或者RTX 2070是比较好的选择,它们的帧数都在100fps以上。

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,帧数方面还算能够勉强接受,毕竟这只是一款第三人称游戏,并且对操作强度要求不高。再上一级的GTX 1660 Ti有点拉开差距了,数据上达到了20%,帧数上相差10帧左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好还是匹配RTX 2080级别以上,几乎是2K分辨率99%游戏的万金油选手。

4K分辨率,跟往常一样的结果,完美60帧仍然需要RTX 2080 Ti,就优化而言,并比不上画质比它好的游戏,另外游戏并不吃显存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super锁30帧也可以基本水平游玩,建议使用手柄操作,减少视觉的延迟感,对于这款游戏来说,本来键鼠的操作就比不上手柄。

优化画质性能测试

像GTX 1650这种入门显卡,通常来说1080P分辨率最低画质是最容易达成优化的,这款游戏中就可以实现60帧。你耐心一点的话,可以调下除了纹理以外的选项,把它们都调到中等,整体观感大致和中等画质没什么区别,这样做只是因为显存足够的情况下,优化保证纹理质量。另外高画质下的帧率看起来也是可行的,键鼠操作最好保持在40帧以上就行。

最佳的自定义画质

中端的GTX 1660同样这样测试一遍,性能和画质兼顾的话,还是采用以上的自定义画质,优化过后2K分辨率妥妥的。另外对比一下自定义画质和中画质,差别基本可以忽略不计,低画质推荐给那些已经习惯60帧的玩家。4K分辨率的话,即便是优化,对象也要RTX 2070 Super级别以上更符合,帧率合适画质削减不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

按照以上的一些测试,完全可以推断这款游戏CPU要求并不高的,单位数量并不多,地图还算庞大的,渲染压力还是在显卡方面。

依然附上虚拟Core i5-7600K的CPU-Z跑分

这款游戏当中,四核处理器就能轻松满足,即便搭配旗舰的RTX 2080 Ti应该也是如此,那样的话显卡只会更偷懒。占用率方面也较为友好,四核心仅占用50%左右,八核心十六线程就只有20%左右,前者完全还可以挂载其他软件,而后者基本同时分屏操作也不会影响。

Ryzen 7 [email protected] 1660 Ti使用情况

“Intel Core i5-7600K”@GTX 1660 Ti使用情况

总结

两天简单感受下来,能够在这款游戏感受到祖先的进化并不容易,做最多的事情就是经常凝固思考,比较适合有耐性的玩家,并不是简简单单的快餐游戏,希望开发商能快一点上市下一章节吧,不知道能不能把内容覆盖到近现代。配置方面,一般主流3000元到4000元的机器就能轻松满足,要说压力大的话,那还是4K分辨率。这个月的游戏大作还有《战争机器5》、《无主之地3》,期待吧!


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