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xbox360配置相当于pc(XBOX360相当于现在多少钱的PC配置)

本文目录

  • XBOX360相当于现在多少钱的PC配置
  • xbox360的配置相当于电脑上怎样的配置
  • XBOX360等于电脑的什么配置
  • PS3 XBOX360的硬件配置各相当于PC的什么
  • 请问XBOX360相当于什么样的PC配置
  • xbox360处理器相当于PC的什么配置
  • Xbox360 和PS3 相当于PC什么配置
  • Xbox360的机能 相当于多少钱的电脑
  • XBOX360性能相当于什么配置的PC拜托了各位 谢谢

XBOX360相当于现在多少钱的PC配置

LZ 曾经有好多人都拿家用机跟电脑比较 这个问题其实没有可比性 但是 只要量化一下就可以给你讲明白了 PC与家用机所用操作系统不同是其中一个重要原因 我给你量化一下 首先要记得360可是2005年11月已经量产上市的呦 CPU是 IBM三核处理器 内存是 512MB GDDR3 显卡是 基于ATI R500修改而成的“Xenos” 如果LZ你对电脑在行的话 你会发现360的这三大件无论从参数还是型号都跟PC配置有所不同 而且光看参数甚至不如高档PC的配置 那是因为这些个东东都是为360量身定做的 不适用PC 这样说明白不 假如要拿PC对比的话 就要拿今年的PC配置 CPU 酷睿2双核 2G内存 nv8800GT显卡 这个样以上的配置才能跑出360那样的无敌次世代画质 像这种主机目前得5000块大洋 可是光主机价哦 但是好多360游戏都是家用机独占 PC上没有的 如果是服务器配置 那也是可以的 就目前情况 拿孤岛危机开全效设置 不卡 就能和360差不多了希望能帮到你LZ 以及所有玩360的兄弟 我们喜欢360 支持 顶 谢谢

xbox360的配置相当于电脑上怎样的配置

一个是来玩只来玩游戏,另外一个是个全面的工具.这两个东西怎么好比.等于多少钱的电脑你也不能买了360把你电脑丢了.定制的IBMPowerPC处理器:三个对称的核心,每个核心的运行频率高达3.2GHz;每个核心有两路硬件线程,总共六路硬件线程;每个核心具有一个VMX-128向量单元,总共有三个;每路硬件线程有128个VMX-128寄存器;1MBL2Cache;CPU运算能力:每秒90亿次点乘运算;定制的ATI图形处理器:500MHz的处理器10MB内嵌DRAM48路平行浮点动态配置着色通道;统一的着色架构;多边形能力:每秒5亿个三角形;象素填充率:4xMSAA下每秒16Gigasamples填充率;着色性能:每秒48亿次着色操作;内存:512MBGDDR3内存;700MHzDDR;统一的内存架构;内存带宽:内存界面带宽22.4GB/s;对EDRAM具备256GB/s内存带宽;21.6GB/s前端总线;系统总体浮点性能:1万亿次浮点八进制;储存设备:20GB硬盘,可分离且可升级;12速双层DVD-ROM;输入输出设备:支持无线游戏手柄;三个USB2.0端口;两条内存槽;这个是刚发布的时候的一些归制,现在有所改变.具体价钱你自己去比较.关于大作问题?360上的大作可不都是在电脑上有的.这个东西就要看你自己的条件去选择了,比如鬼泣4,COD4,刺客信条,这些电脑上有是不假.但是更多的是电脑上没有的.最后一个问题,射击游戏没鼠标用手柄照样很流畅,360的两个类比摇杆操作起来很舒服,光环3,战争机器2,都是一等一的作品,360的王道之作!

XBOX360等于电脑的什么配置

XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。硬件架构中央处理器 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的“Xenos“ 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘 系统带宽 带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

PS3 XBOX360的硬件配置各相当于PC的什么

360的显卡属于GF7900还是GF7950GTX的加强版,是当时性能很好的GF7系列最新的最强的究极卡了,显存是512M的,PS3是256M,CPU是单核英特尔3.2GHZ的,这个在05年2W的台式机也不一定就能达到的,但是这个配置如近2000都不值了。。。。这个配置目前无论是系统的兼容性(目前有的游戏只支持VISTA或者WIN7,而这个配置最多勉强能带起WIN7,再开个小游戏,玩最新的次时代游戏根本不行,就算是在98系统很多游戏也只能在比360特效,分辨率低不少的情况下玩,帧数还没有360那么高和稳定)造成这个的原因主要是,首先,360现在的跨平台游戏画面和分辨率本身比PC上的是差一些,可能勉强能达到中等水平,分辨率一律是720P,PS3在特效和速度上比360还差一些,主要原因是,首先360玩游戏时,绝大部分机能全部用在游戏上,而PC再强也只能利用一部分,其余还得维持系统和其他必要的程序(联想近来推的很多电脑可以调节不同模式,游戏模式能适当提高显卡,CPU的利用率),无论硬件再强,运行效率是比360要低不少的(但是高配置硬件实在是比360高太多,运行效率也没有差的离谱,所以高配置还是要好的,低一些的配置,即便比360强有的也是不行的,毕竟其实那块GF7900GTX其实是非常强悍的,GF9600都有的一拼)。然后就是优化问题,一个游戏优化的越好就运行的越流畅,不然在高配置玩个老游戏也可能卡,因为PC平台配置千差万别,而且操作系统也不尽相同,所以优化只能大体上,首先满足基本的优化(像GTA4那样的PC版就是基本优化都没做好),然后尽可能的细入优化,COD系列这点做的比较好了,而360全部都是统一的硬件格式,游戏开发室长年在这样一个相同的硬件格局下开发游戏,随着时间流逝和经验的丰富,以及技术,硬件水平的进步,对游戏的优化可以做到极致,对性能的压榨也可以做到极致(对比COD2到COD4的进化),所以无论是硬件利用效率,硬件运行效率,还是优化程度都可以做到极致,有没有太多系统限制,所以360虽然不能跟高配置比,但是仍能以一个依旧不错的画面运行很多需要数千配置和最新操作系统才能玩的次时代大作

请问XBOX360相当于什么样的PC配置

这个我也是有主机的人,真只能相当于现在低端配置,内存只有500多MB但是主机是为专门游戏服务,电脑则不是,显卡是基于ATI R500的「Xenos」显卡,CPU架构也只是三核的。之所以我们能玩游戏那么流畅,是因为所有的游戏都对主机进行过专门的优化,而对PC却没有,所以主机的显卡虽然不是高端卡,但是却能发挥出高端卡的性能,这主要是游戏的优化问题,可以说游戏对xbox的机能的利用率达到90%,但对PC只有50%及更低,而且众所周知的一点,主机的画面没有PC好,这也是xbox的游戏流畅的原因

xbox360处理器相当于PC的什么配置

360的所有硬件配置都是在2004-05年定型的,主机配置至今除了改进工艺无任何改变,你说能和i系列比吗?比酷睿都不如,但是在05年是非常NB的了,因为酷睿一代双核也是07,8年左右的了,而在05年发售的360采用的是IBM的三核心处理器,不过必须说明的是这种处理器跟一般的PC多核心是不同的,但是在05年就能采用三核心可见NB,然后主机游戏是不会卡顿的,这是因为首先主机架构决定他对硬件资源的利用效率远高于PC,而且主机游戏画面全面低于PC,并且因为主机是统一配置所以科研进行极限优化总之最重要的一点,主机的寿命都是好几年的,而这几年中无论硬件发展多快,除非下一代新主机否则当代主机配置永远不变

Xbox360 和PS3 相当于PC什么配置

X360和PS3是次世代游戏主机,硬件本质都是一样的,也有CPU、GPU、内存等。但在性能上有所区别,X360和PS3的硬件经过硬件厂商的优化,性能比同级别的电脑硬件要强。 X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,PS3使用IBM的CELL处理器;X360使用ATI的C1核心GPU,共享显存;PS3则使用nVIDIA的独立显存的GPU;X360的内存只有512M,PS3的内存更只有256M。以上的优化硬件都是专门定制的,无法从市面上买到,毕竟你也没有见过IBM也卖CPU吧。 现在的高端电脑的硬件性能能追赶上X360和PS3的性能,但一般的家用电脑,模拟次世代游戏机的硬件环境还是有些吃力。电脑有部分硬件资源需要用来运行操作系统等的软件,但X360和PS3几乎全部的硬件资源都为了游戏而服务的,差别很大。另外,微软和索尼根本没有打算开发模拟器,如果出了模拟器,谁还去买他们的游戏机呢。再加上次世代游戏机有不少的独占游戏,这也是游戏机的一大优势。

Xbox360的机能 相当于多少钱的电脑

按照理论上说确实没有电脑高(相当于2000元配置的电脑) 但是按照实际游戏效果来说的话高于4000配置的电脑 毕竟是游戏专用架构与电脑不一样 有些游戏虽然也有PC版的但是配置要求很高,电脑要想总能玩高画质游戏就要不断升级,这个花费一般人可承受不了但是XBOX360这类的游戏机就没有这种情况而且很多很好的游戏都是独占得PC上没有

XBOX360性能相当于什么配置的PC拜托了各位 谢谢

这个没有什么可比性,05年出的360在硬件没有多大改进的情况下,跑现在主流游戏都很顺畅,以后今年的游戏还会照玩不升级,而目前顶配的pc能不能做到就很难说了 大约相当于2000多的主机,因为毕竟cpu是3核心,显卡虽老但是也可以 事实上目前的XBOX360的性能是低于中高端主机的,但是XBOX采用的硬件使用方法和PC不同,有些移植出来的游戏优化没做好,所以需要相当高的PC配置才可以玩,优化好的游戏可以在PC上有更加上乘的画面表现 不过XBOX的优势在于有独占游戏,有不少大作只有XBOX上有,PC上是玩不到的,等到能玩到的时候估计XBOX720都出来了,PC都换了3 4代了.采纳哦


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