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webgl开发(webgl开发工程师是做什么的)

本文目录

  • webgl开发工程师是做什么的
  • webgl开发有哪些坑,该如何去学习
  • webgl,哪家公司做的好
  • 关于WebGL的基本现状
  • webgl或者说three.js的发展前景怎么样
  • WebGL是什么意思
  • 如何启用WebGL
  • HTML5 和 WebGL 技术可用于三维可视化开发吗
  • 如何开启浏览器的WebGL功能

webgl开发工程师是做什么的

webgl开发工程师是做: 1、参与基于Web端的BIM应用程序的设计和开发; 2、参与改进开发、构建前端开发体系以及全站性能优化; 3、乐于与团队成员分享经验和新技术,帮助团队一起成长。

webgl开发有哪些坑,该如何去学习

如果以前没有对本部门全盘的业务知识,首先你要做的是仔细了解你的部门或公司,并从中了解你管理的人;如果你已有本部门详细的了解,我认为你可以先关注流程,发现那些地方不合理或者哪些地方合理,以你认为的方式去想怎么解决

webgl,哪家公司做的好

让您久等了,我为您解答。webgl开发框架做可视化应用用Three.js比较合适,Three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。

关于WebGL的基本现状

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等。

WebGL 的最大优势就是能通过网页做到快速传播,用酷炫的图形体验达到营销宣传等目的。

WebGL基本现状

WebGL 1.0 基本有98%的设备支持率,而 WebGL 2.0 有大概49%的设备支持率,并逐步在上升。

其中 WebGL 2.0 的重要特性有

WebAssembly方面:许多 C3D 引擎都开始涉及这块领域。比如 oryol,一个轻量级的 C 框架。其中物理模拟的部分通过 Webassembly 的方式去做,在 web 上做了个布料模拟的 demo。当然 Unity 和 Unreal 也都推出了自己基于 Webassembly 的 demo:

  • Unity:两个 demo,分别为:tank,webgl_linear。

  • Unreal:EpicZenGarden。

  • WebGL 研发中的新特性

    英特尔的先进网络科技团队对 WebGL 的生态系统做出了许多贡献,因此新特性部分主要由他们来展示。

    WebGL 2.0 Compute

  • 研发描述:在 WebGL 实现 OpenGL ES 3.1 的功能,主要是 Compute Shader!

  • 研发状态:

  • 对于 OpenGL 和 D3D 后端 Compute Shader 都基本完成,通过在 Chrome 中设置 flag enable-webgl2-compute-context 可以使用。

  • 基于 Compute Shader 的 Tensorflow.js 基本可以运行。

  • 研发计划:

  • 在今年末实现所有 Compute Shader 的特性。

  • 在 Emscripten 中支持 WebGL 2.0。

  • 将 Native dEQP ES 3.1 的样例移植到Web端。

  • 根据需求实现 OpenGL ES 3.1的其他特性

  • 常见的Web开发软件

    基于 WEBGL 的 3D:three.js , osgjs其中 three.js 最火爆,是纯JS包osg 还有对应的 C++ 跟 .NET 包, OSGJS 并不是 OSG 的重点;专注于 WEB 3D GIS 的 WEBGL:osmstreet、openwebglobe、readymap这个是做 3D 城市规划的;基于 IE ACTIVEX OCX 的 3D:unity3D , 很火, 做WEB游戏,做 anroid 游戏, IE CHORME 都可以google earth 学习成本低;基于 AS3 的 3D:Away3d、FLASH 正在走下坡;

    下方

    运营:weikashouji

webgl或者说three.js的发展前景怎么样

webgl和three.js是共生关系。两者的区别如下:

  • webgl: HTML5官方的Web 3D解决方案,并且以网页形式进行展示

  • three.js: 基于webgl的3D框架,three.js在它的基础上进行了进一步的封装和简化开发

    所以three.js会继承webgl的所有优势,并且更快速地绘制3D立体图像,高效体现在:

  • iframe在线分享:无论是PC端还是手机端,只需要单击项目所在链接即可运行

  • 支持浏览器查看:省去了传统游戏安装客户端的麻烦,同时保证了项目代码不被泄露

  • 支持跨平台推广:微信平台兼容性的快速发展,进一步降低WebGL 2.0的推广成本

    但常规的html+css+javascript基础远远不够,要想hold住three.js,需要了解专业的3d开发知识,这也是学习曲线较长的卡点。

    thingjs在线平台推荐了解一下,也是基于Webgl的3D类库,这两年在国内兴起,对于前端开发转3D更加容易,因为它把3D专业概念这一过程都简化了,打包成类库,直接用javascript就可以调用材质、灯光、空间变换等概念。

    学习曲线变短,这是相对于three.js的一个很大的优势,代码变少,开发门槛降低,出错率更低。

    3D的未来一定是虚拟漫游技术,在消费者端以及企业端,都有发展前景,我所在的物联网行业,3D可视化主要用于远程管理和安全监控,想看项目案例可登录官网-资源中心查看。

WebGL是什么意思

WebGL的意思是Web Graphics Library,是一种3D绘图协议。

WebGL允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

扩展资料

WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

WebGL标准已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及开发者预览版Google Chrome等浏览器中,这项技术支持Web开发人员借助系统显示芯片在浏览器中展示各种3D模型和场景,未来有望推出3D网页游戏及复杂3D结构的网站页面。

参考资料来源:百度百科-WebGL

如何启用WebGL

要运行WebGL,必须有一个支持它的浏览器。先来看看在桌面平台上有哪些设备和平台已经支持WebGL了Google Chrome 9及以上版本Mozilla Firefox 4以及上版本Safari 5.1及以上版本(仅限于Mac OS X操作系统,不包括Windows操作系统;所有情况下必须强制开启WebGL支持,请参考下文)Opera Next 即Opera 12 alpha及以上版本IE并不支持WebGL(IE11支持WebGL),但是可以下载并安装IEWebGL这个插件,或Google Chrome Framework来运行一些WebGL应用那么这些浏览器该如何启用WebGL呢,请看下面解决方法:Chrome浏览器需要为Chrome加入一些启动参数,以下具体操作步骤(以Windows操作系统为例)1、找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。2、在目标框内,双引号的后边,空格,然后加入以下内容--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access点击确定3、设置完成的后的快捷方式属性窗口看起来应当是这样的,注意“目标”文本框:4、关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。其中:--enable-webgl的意思是开启WebGL支持--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL--allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源Firefox浏览器1、Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车2、在过滤器(filter)中搜索“webgl”3、通过双击的方式将webgl.force-enabled的值设置为true4、通过双击的方式将webgl.disabled的值设置为false5、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”6、通过双击的方式将security.fileuri.strict_origin_policy的值设置为false7、关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。其中前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源如果强制开启了WebGL,还是不能运行,更多信息可参考Mozilla Blocklisting/Blocked Graphics Drivers我在Window XP上测试Firefox的WebGL时,在强制开启了WebGL后,仍然得到Error: WebGL: Error during ANGLE OpenGL ES initialization悲催的发现Firefox对厂家的不支持和硬件不支持(分别在虚拟机上和显卡为Intel G31/G33 chipset)On WindowsAll vendors other than AMD/ATI, NVIDIA, Intel are blocked (bug 623338). This was required primarily by various crashes on virtual machines with unusual vendor names (bug 621411). We’re open to whitelisting more vendors if needed.… …If force-enabling a feature doesn’t work, that probably means that your hardware doesn’t support it. For example, layers acceleration currently requires support for 4Kx4K textures, which rules out some graphics cards, like the Intel G31/G33.Safari浏览器1、进入“偏好设置 (Preferences)”菜单并点击高级 (Advanced)2、选中复选框“在菜单栏中显示‘开发’菜单 (Show Develop menu in the menu bar)”3、从“开发 (Develop)”菜单中启用 webGL,勾选“启用WebGL”4、允许从本地载入资源,勾选“停用本地文件限制”这里要强调:如果电脑的显卡非常老旧,或者是板载的集成显卡,那么需要在浏览器中强制开启WebGL支持;另外因为其他的一些原因(比如操作系统是Windows XP),在正常安装以上浏览器之后还是不能运行WebGL,最好也强制开启WebGL支持

HTML5 和 WebGL 技术可用于三维可视化开发吗

可以呀,html5 和 webgl 技术都可以用于三维可bai视化开发。

Hightopo 提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。

HT是由图扑软件 独立自主研发的,基于HTML5技术标准的前端2D、3D图形开发框架。其提供了从SDK的API组件库到2D 、3D编辑器到矢量图标和三维模型资源库,构成一站式的数据可视化解决方案。

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如何开启浏览器的WebGL功能

  开启浏览器的WebGL功能首先需要浏览器支持该功能,以chrome浏览器为例:  1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;  2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl--ignore-gpu-blacklist--allow-file-access-from-files,然后点击确定;  3、参数功能介绍:  --enable-webgl表示开启WebGL支持;  -gpu表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;  --ignore-gpu-blacklist表示允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL;  只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数:--allow-file-access-from-files。


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